Kodu

Discussie in 'Algemeen' gestart door DulleNL, 11 jan 2009.

  1. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313

    [​IMG]
    [​IMG]

    Uitgever: Microsoft
    Developer: Microsoft Research
    Release: Q2 2009
    Genre: Educational Productivity

    [GB]Informatie:[/GB]

    ^top

    [GB]Screenshots:[/GB]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    ^top

    [GB]Trailers:[/GB]
    [ign]14310459&downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/943/943861/ces2009sync_kodu_dem_010909_flvlowwide.flv[/ign]

    ^top

    [GB]IGN Impressie:[/GB]
    [​IMG]
    CES 2009: Kodu Impressions
    Microsoft gives gamers the chance to become game creators.

    January 9, 2009 - At CES 2009 in Las Vegas this week, Microsoft showed off Kodu, an ambitious new project set to debut on the Xbox Community Games Channel this spring. Pronounced "Code-u," the title is one (big) part game creator and second part game. While comparisons have already been made to efforts such as LittleBigPlanet, Kodu's creation tools are much more robust, its depth -- demonstrated to us in a private suite on Friday -- staggering. This, because Kodu doesn't merely enable users to arrange a series of templates, but build worlds from scratch, setting their shapes and sizes, placing objects and inhabitants, devising sets of characteristics, behavioral logics, and more. Casual players will be able to jump into the experience easily using a series of pre-designed configurations. Those with a little more determination, though, will be able to build their experiences ground-up. Microsoft calls it visual programming and having seen it in action Kodu seems to deliver just.

    The title ships with 20 sample games and another 20 sample worlds. You'll be able to jump directly into them if that's all you want to do, but Kodu encourages players to participate and ultimately to edit. So, even after you've reached the game over screen in one of the included sample titles, Kodu will ask if you would like to edit the game. If you choose yes, you'll be able to load all of its attributes, from design to logic elements, from controls to camera positioning, and then go crazy.

    There are 20 in-game character models to begin with and Microsoft says more will become available over time. The models feature unique shape, detection and physics, and but all other attributes are definable. There's the flying saucer, which hovers over the world. The motorcyclists, which hugs the terrain. The kick-ready push pad, which is inspired by the bumpers in a pinball machine. The stick, a turret-like device that is able to hide underground. Or even the turtle, who glides above land, but can roll up into a ball when necessary.

    There is amazing depth to the logic systems. Using the program editor, you can pick any random model and start assigning it behaviors. For instance -- and off the top of our heads -- if the saucer encounters other moving characters, it can be made to glow red, start firing projectiles, strafe to the left or right, or ride around in circles, glide away after a certain time limit, and so on. The list goes on and on and on because there are literally dozens of options that combine to create very unique logic for player-controlled models and NPCs alike. We could and eventually will write a full-blown feature about this particular element alone. This is programming without the endless lines of code, the bugs and the rewrites.

    But before you even get to that, you'll probably want to start with the terrain builder. You select from some 20 different blocks and then hold down a button to start spreading them around. From a distance, it appears as though you're spray painting a black canvas, but the blocks show their geometrical perimeters upon closer inspection. You can mix and match block types for different texture and color. And once you've done that, you can raise and lower formations to create hills, mountains and all other manners of polygonal formations that will ultimately define the base of your game world. Erect makeshift trees and rocks. Add oceans. Etc. As with the model creator, the terrain builder is designed to be intuitively used, accessible for kids -- a truth that Microsoft demonstrated at its CES press conference when a 12-year-old girl showed off her Kodu skills on stage.

    At any point, you can simply hit the play button and the edit mode gives way to the experience you've created. If you've assembled control attributes for a main character who can run and jump and a series of 3D ledges in the distance, you've got the makings of a platformer. But maybe you like racers so you instead constructed a 3D track and placed motorcyclists on it, multiplying their speed attribute. Perhaps you look to shoot stuff instead. So you've created a 3D maze and strewn so-called enemies all about it. You've given them logic to shoot missile projectiles at you when they've been spotted. Next, you'll pulled in the camera. Closer. A little closer. Now it's popped into the first-person. The beginnings of an FPS. These perimeters are there to be toyed with and the creation process is a necessary function of the Kodu experience.

    Utilizing a simple interface that relies on the analog sticks to position the camera and move the cursor around 3D environments, Kodu is an impressive piece of software that we look forward to exploring at length. Gamers took the toolset in LittleBigPlanet and created thousands upon thousands of levels. With a much deeper toolset at their disposal, we think Kodu users old and young will be able to create some ingenious, wholly engaging experiences. As one Microsoft rep put it during our demo, "If only this had been available when we were kids."

    ^top

    [GB]Officiële website:[/GB]
    http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/

    ^top

    [GB]Opmerkingen:[/GB]
    Ik hoop dat tegen de tijd dat dit gereleased wordt wij hier ook een Community Games channel hebben, want dit lijkt me een echt leuk speeltje! _O_

    ^top

     
    Laatst bewerkt: 25 feb 2009
  2. Metal Mark

    Metal Mark VIP Dino XBW.nl VIP

    Berichten:
    9.661
    Leuk Bevonden:
    454
    Ik snap er geen drol van als ik kijk naar het filmpje. Je maakt met die poppetjes een filmpje/animatie of bekijk ik het nu verkeerd. Ik heb ook geen geluid op deze pc :9
     
  3. Danny-DH

    Danny-DH Active Member

    Berichten:
    2.987
    Leuk Bevonden:
    26
    Kodu is dus gewoon een programma waarmee je een spel kan programmeren? Lijkt me niet zo heel veel aan!
     
  4. Matrix

    Matrix Semi-Définie Positive XBW.nl VIP

    Berichten:
    7.643
    Leuk Bevonden:
    1.471
    Het copycat-gehalte gaat nu wel erg ver. |:-
     
  5. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Hoezo dat nou weer?
     
  6. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Zit er erg leuk uit alleen is het waarschijnlijk te simpel voor de mensen die al vaker iets hebben gemaakt op het gebied van games. Beter was zoiets 10 jaar geleden uitgebracht, dan had ik er tenminste iets aan gehad :p .
     
  7. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Ik ben juist blij dat het relatief simpel is. Als het te ingewikkeld wordt verlies ik gelijk mijn aandacht. :p
    edit: Al denk ik dat de mensen die wél wat skills hebben nog behoorlijk indrukwekkende/ingewikkelde dingen kunnen maken. Dat het simpel te bedienen is wilt niet zeggen dat je er geen uitgebreide en ingewikkelde dingen mee kunt maken.

    @MM; het kan idd helpen als je geluid hebt. :+
     
    Laatst bewerkt: 11 jan 2009
  8. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Kodu lijkt mij wel heel erg simpel. Zonder het ontwerpen van eigen modellen en scripten zijn de mogenlijkheden behoorlijk beperkt.
     
  9. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Voor mensen met voorkennis van programmeren ed. zal het dan inderdaad ietwat beperkt zijn, maar voor de meeste mensen (incl. ik) zal dit toch al uitgebreid genoeg zijn.

    Ze moeten natuurlijk een balans zien te vinden tussen mogelijkheden en gebruiksvriendelijkheid.
    Zoals ik dat lees hebben ze dat toch redelijk gevonden.

     
  10. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Nieuwe plaatjes.
    Er zal toch wel iemand zijn die dit leuk lijkt? :+

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Tsja... 8)
     
  11. Tco

    Tco The Chosen One

    Berichten:
    6.230
    Leuk Bevonden:
    1
    Ja hoor maar ik wacht wel rustig af tot het echt komt, ik het kan spelen en wat positieve reviews zie.
    Er zijn echt niet veel games waarmee je games kunt maken en of ze dienen alleen voor pong/maze klonen of ze zijn te ingewikkelt.
    Je kunt direct zien dat dit totaal niet hetzelfde is als LBP.
    LBP is een game opzich en hier maak je ze mee.

    Zet deze ff in me IGN alerts.
     
    Laatst bewerkt: 15 jan 2009
  12. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    [​IMG]
    So Busy, So Here's a Screenshot

    I'm doing final content passes as we get ready for release, which is the end of June. (Exact day TBD)

    Thought I'd snap this nice picture of one of the "old school" sample levels, Pandemica. I like the details here. Mark and Stephen sure do nice shader work.


    [​IMG]


    Juni dus... Maar... :'-( nog geen Community Games in NL.
    Zal ie hier ooit uitkomen?
     
  13. Tco

    Tco The Chosen One

    Berichten:
    6.230
    Leuk Bevonden:
    1
    !@#$%^&* ik wil deze "game" spelen...
     
  14. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Ik hoop dat ze het hier dan gewoon als XBLA game releasen! :mad:

    A Look at the Load Screen
    [​IMG]

    This is where you go to load up worlds. We had to make it capable of dealing with tons and tons of files, so you have this gigantic list that scrolls left and right. We put the files into "buckets" (these are across the top) for the major categories. There's another layer of categorization in the filter menu ("show".) This gives you a bunch of tags for different genres so you can keep your creations organized.

    The blue arrow on the big tile shows you that this world is marked for sharing. This means that when you enter a sharing session other folks will be able to download this level from you. More on sharing later...
     
  15. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.037
    Leuk Bevonden:
    5.857
    Wow, wel een beetje extreem veel Blur zeg.
     
  16. Yellow 13

    Yellow 13 Well-Known Member

    Berichten:
    26.306
    Leuk Bevonden:
    4.767
    Kan ik hier ook Mass Effect 3 en TES V mee maken? ;):+
    Stomme vraag, weet het antwoord al.
    Zie hier niets anders in dan een te Wii achtig spelletje.
     
  17. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    ...Wii...? Hoezo?
     
  18. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Is dit spel nou op disk verkrijgbaar of is het een download?
     
  19. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Zo ver ik weet is het alleen te krijgen als download.
     
  20. Davey666

    Davey666 Dislocated Boy

    Berichten:
    4.611
    Leuk Bevonden:
    80
    Is het dan niet mogelijk hem te downloaden met een Amerikaanse account?
     

Deel Deze Pagina