Wat misschien wel de mooiste rpg van 2008 gaat worden heeft nog geen aparte thread op dit forum. De hoogste tijd om jullie over White Knight Chronicles in te lichten dus. Genre: RPG Developer:Level 5 Publisher: Sony Computer Entertainment Releasedate:2008 Wiki:: Klik Info: images: Trailer: TGS 07 Trailer: [gt]25198[/gt] Diepte interview: [gt]26008[/gt] Stukje gameplay: [gt]25488[/gt] edit: met dank aan Alonso; TGS 2008 info: TGS 08: White Knight Chronicles media event Just a few minutes ago, one of the most anticipated games of Tokyo Game Show was formally unveiled to the media: White Knight Chronicles (called Shirokishi here in Japan). I sat in on the session and, um, chronicled it for you here: Kentaro Motomura, Producer of White Knight Chronicles, first runs down some key points – Level-5 created this RPG especially for the PLAYSTATION 3, with a key differentiating element of a transforming hero. They’re trying to do something new with this mechanic. You can play solo, or in a group of up to 4 online (more on that later). Motomura-san gives a quick rundown of the story and then plays a trailer detailing these scenes: During the princess of Balandor’s coming of age ceremony, a group known as the “Wizard” raids the kingdom looking for the power of “Knight.” A young man named Leonard escapes into a cellar and finds a mysterious set of armor, which transforms him into the White Knight, and he defeates the Wizard’s enormous monster. However, the princess was kidnapped during the battle. Leonard sets off with his newfound power to find the kidnapped princess. The trailer also reveals a number of other characters, huge beastly monsters, even larger armored creatures, and Leonard’s transformation into the titular White Knight (who is clearly a bad ass). The trailer concludes with a bat-winged airship flapping off into the stratosphere. Motomura-san now describes the concept of the world – an authentic fantasy world created on an enormous scale. One of the characteristics is that there are lot of enormous creatures in the game, such as a monster so large, it has a town on its back. Next, character transformation designs are shown – the White Knight, the Black Knight, and the Dragon Knight, which has a pair of wings. All are huge (7 meters high). More details on who these powerful characters are *before* they transform: Leonard is a young man who works for a wine merchant before being drawn into the events detailed above. Cisna is the aforementioned princess. Yulie and Eldore provide support to Leonard. Yulie is a childhood friend of Leonard, while Eldore is a mysterious warrior lending advice to Leonard. There are many more major foes shown as well. OK, now what you were really pining for: the Battle System. Players can freely register commands into the “function palettes”. You can create and name your own combos to be used in an active-time battle using simple controls. Many, many combinations are possible. Motomura-san talks more about the Knights for which the game is named. Sometimes you (and your friends) are going to come face-to-face with incredibly large enemies, impervious to most of your attacks. But you’ll likely want to transform into one of the huge Knight characters. But it’s possible to fight successfully with a mix of small and transformed warriors. There will be significant character customization in WKC as well. The created avatar will take part in the epic story Leonard’s companion Online vs offline mode: When offline, Leonard is the main character and plays through the story. When online, up to 4 players cooperate to battle as their created character. A video demonstrates a number of characters traveling together through the countryside, the customization options. Male and female characters are shown, with vastly different looks. The type of character (warrior, magic user, etc) is customizable as well. Players can invite others from within the game, and another joins. The group is then shown taking on a huge troll with a giant club. More areas are then shown, countryside, towns and castles, and other vistas and landscapes. Now Motomura-san explains the fusion of offline and online modes. Players share money, items, and levels that are earned in one mode into the other. Motomura-san mentions that there are many more new elements to this that will be revealed later. During the Q&A, Motomura-san assures “a huge number” of online quests, and reiterates that it’s different from the offline “story” mode. It’s basically 2 RPGs in one title. Shirokishi hits Japan on Christmas Day. There’s not yet a set release date for North America or Europe, but you can be sure we’ll announce that information on the PlayStation.Blog when it happens. Look for more on White Knight Chronicles throughout TGS – we’ll be sure to link out to the best coverage. In the meantime, we’ve got lots of screens here. Kijk voor meer screens hier!
Dit gaat zeker een must-buy worden. Toen ik de eerste video van de game zag in, ik denk, 2006 was ik helemaal verkocht. Die graphics en animatie waren zo geweldig. Daarnaast is de game van Level 5, dus zal het qua verhaal en gameplay ook helemaal goed komen
Word echt een top RPG! Level 5 is sowiezo een top ontwikkelaar (Dark Cloud, Dark Chronicle, Rogue Galaxy, Jeanne d'Arc etc). Was sinds de eerste beelden, van ik dacht de TGS in 2006, echt gelijk helemaal verkocht aan deze game.
Ik heb nog nooit van deze game gehoord joh, ziet er echt fantastisch uit. Wordt het een grote open wereld (ik zag al niet net als Oblivion) waarbij je lang de paden overal naartoe kan, of echt een "one way" game? Ik speel amper RPG's, maar games als Oblivion en Golden Sun vind ik wel erg tof om te spelen.
Het is een Japanse RPG, dus het zal niet zo open-ended zijn als Oblivion, maar dat is helemaal niet erg. De sfeer van de game is erg goed
Na bijna een jaar stilte eindelijk nieuws! 25 december komt het spel uit in Japan en laten we maar hopen dat het engelse subs bevat zodat we er lekker op los kunnen importeren. Zie hieronder de link voor 10 nieuwe screens (even geen tijd om ze te posten): http://www.gamersyde.com/news_7113_en.html
Hoop deze week op de TGS veel meer te zien van de game! Kan in ieder geval niet meer wachten. Ben alleen bang dat de Japanse versie geen Engelse subs / stemmen gaat krijgen. Word dus wachten op een US release.
Tis idd erg stil hier, gezien het feit dat deze game ws toch echt wel flink gaat presteren. Helemaal na het zien van de screens die ik hierboven postte
WKC krijgt online co-op! http://kotaku.com/5060419/lets-learn-about-white-knight-chronicles-online-play
Nou is er al een TGS trailer geweest en een gameplay video..een vrij lange maar helaas vond ik ze totaal niet overtuigend. Qua graphics gewoon eigenlijk hetzelfde als Infinite Undiscovery en ik verwachtte juist veel mooiere graphics dan IU. Die graphics uit de trailer van vorig jaar...magisch mooi...waar zijn die gebleven? Kweenie...maar op dit moment valt ie mij aardig tegen nog....
Er zijn maar een handvol JRPG's die zich kunnen onderscheiden in de zee van alle andere JRPG's, en wat ze allemaal overeen hebben is goed ontworpen characters, helaas vanaf de screens te zien is het weinig bijzonders. Iemand die een beetje anime heeft gekeken ziet zo de meest stereotype karakters rondlopen in White Knight Cronicles, absoluut niks blinkt uit, zelfs grafisch leeft het niet op naar wat de meeste mensen je willen laten geloven. Ik heb niks gezegd over de gameplay, en voor zover ik weet is die hartstikke goed, maar uit mijn eerste indrukken vind ik de game niks bijzonders. Ik hoop serieus dat ik het bij het foute eind heb.
Famitsu heeft de game inmiddels gereviewed: White Knight Story: 7/8/7/7: 29/40 Had toch wel aardig hoger verwacht.....