Sorry, ik bedoelde DIRT, ik haal die twee steeds door elkaar. En met glimmende bolides doelde ik op normale (leesroductie) auto's, niet de race/rally uitvoeringen.
Uit een interview met een firma die de 3D modellen van auto's maakt voor game developers ..
Het is een feit dat je een licentie moet hebben om bepaalde merken te mogen gebruiken in je game. Niets houdt een auto fabrikant dan tegen om een game developer restricties op te leggen in de mate waarop schade mag worden weergegeven.
Lijkt me eerder een combinatie van factoren. Engine problemen, tijdgebrek, licentie verhaal. Als men voor de implementatie van schade de hele engine moet herschrijven is dat een groot risico voor het project, met name voor het halen van de deadlines. Het zal een afweging zijn en peroonlijk denk ik niet dat dit de groote prioriteit heeft. "The Real Driving Simulator", oftewel: "Wij van WC Eend adviseren WC Eend".
Laatst bewerkt: 20 mrt 2008