Enemy Territory: Quake Wars

Discussie in 'Algemeen' gestart door WiseWish NL, 2 mei 2008.

  1. WiseWish NL

    WiseWish NL Flawless Victory!

    Berichten:
    207
    Leuk Bevonden:
    1
    [​IMG]

    [​IMG]

    Onwtwikkelaar: Nerve Software
    Uitgever: Activision
    Genre: Team Based FPS
    Release: 30 Mei 2008
    Platform:X360, PS3, PC

    Trailer
    [yt]v0gHIEfNtU4[/yt]​

    Gameplay:

    "Spelers kunnen kiezen uit vijf klassen, waarbij elke klasse zijn eigen unieke mogelijkheden heeft. De klassen aan de kant van de Global Defense Force zijn Soldier, Medic, Engineer, Field Ops en Covert Ops. De Strogg heeft de klassen Aggressor, Technician, Constructor, Oppressor en Infiltrator. In essentie zijn de klassen gelijk, maar er zijn verschillen in hun kunnen. Indien een speler doodgaat staat het hem vrij te veranderen van klasse. Zo zullen er meer engineers rondlopen indien er een brug gebouwd moet worden"

    GDF Classes
    • Soldier
    • Field Ops
    • Medic
    • Engineer
    • Covert Ops

    Strogg Classes
    • Agressor
    • Opressor
    • Infiltrator
    • Constructor
    • Technician
    [​IMG]
    GDF Class Movie

    [yt]q_7oL7UavVo[/yt]




    Gamespot review engelstalig (PC versie)

    If you took 2003's freely downloadable Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory and mashed it together with the Battlefield games, you might come up with something like Quake Wars. Of course, the whole business of the original Enemy Territory's Allies and Axis have been replaced by the humans and Strogg from the Quake universe, but the basic nature of the gameplay is unchanged. Two opposing teams still duke it out while attempting to complete a series of objectives, though this time you can jump into a bunch of different vehicles and aircraft to carry out your assaults. The concept itself isn't really new, but it's put together extremely well, and its mission-focused gameplay will appeal to veterans of these types of shooters, as well as those who have previously been intimidated by them.

    The year is 2065. The Strogg race has attacked Earth in order to process its raw materials into a fuel called stroyent. If you've played any other Quake titles, you'll know some of the history here, but it's mostly irrelevant in the context of Enemy Territory's multiplayer action, so let's cut to the chase: You join either the human Global Defense Force or the alien Strogg team, and then shoot your enemies in the face.

    Obviously, it's a tad more complex than this. First, you need to choose one of five classes before each match. The GDF classes will be familiar to any RTCW: Enemy Territory player; the Strogg classes have different names than the human ones, but they all boil down to the same roles. GDF soldiers and Strogg aggressors are your typical frontline troops; medics and technicians heal in the field; and so on. Don't assume that correlating classes are all exactly the same, though. GDF field ops can drop ammo packs, for example. The similar Strogg oppressor doesn't need to drop ammo, since the alien weaponry doesn't require any. Instead, oppressors can set up a tactical shield to protect infantry or vehicles.

    Other differences are subtle, but no less important. For example, GDF medics can revive downed teammates almost instantly, while it takes a few crucial seconds for Strogg technicians to do the same. On the other hand, technicians can use their healing stroyent tool on enemies, too, which creates a forward spawn point--a handy skill, indeed. Then you have GDF covert ops versus Strogg infiltrators. Both can disguise themselves as the enemy, but covert ops can use an explosive surveillance camera to spy on the opposition, while infiltrators can send out a handy drone to do battle with enemies from a distance. These differences aren't huge, but they give each faction a different feel and are balanced well.

    Once you've spawned into the map, the game will give you incredibly clear objectives--and in most cases, more than one. Teams share a primary objective, and as the battle rages and one team is successful in meeting its current goal, the objective will shift. There are secondary missions to complete as well, and they will change depending on your class. You may need to take out enemy radar, heal teammates, blow up gates, and so on. The end result of this focus is that you never wonder what you should be doing, and even newcomers to this kind of action will feel that they contributed. Additionally, as you continue to play, you will earn medals and gain persistent ranks--provided you are playing on ranked servers. You'll also earn bonuses within your current campaign as you gain experience, such as improved weaponry, faster sprinting, and more, depending on the amount of XP earned and the class you are playing.

    All the emphasis on missions results in intense firefights that occasionally involve Quake Wars' small assortment of vehicles and aircraft. The specific mission objectives usually keep the action contained to a few pockets of concentrated activity, though, so if you like the Battlefield formula of controlled chaos, you might miss the insane flurry of action coming at you from all sides and above. If you prefer to get comfy in a tank turret or in the cockpit of a chopper, you'll still be able to fulfill that role. But with objectives shifting from outdoor areas to indoor sewers and bunkers, you can't singularly focus on getting into the air or plowing down every enemy in sight. Don't take this to mean that Quake Wars doesn't offer its share of heavy action, however. You'll still get your fill of visceral, bloody battles--though they are usually confined to the ground.

    You can also create a fire team as in the original Enemy Territory, so squad organization functionality is there, though it's not as necessary as you would expect. One reason is that when you undertake a secondary mission, you can see who is sharing it, thereby creating a sort of ad hoc squad. The other is that Quake Wars does not support voice chat, so you simply don't have the opportunity to issue commands to your fire team easily. Of course, you can use a third-party voice client, though that would have you chatting to all of your teammates, rather than a single squad. Now that the Battlefield series has set the squad-based chat standard, it's unclear why the functionality would be left out. The missions are so clear that your path is usually fairly straightforward, but if you're joining a random game and still want to contribute to the fullest extent, it would be nice for the game to give you the chance to talk to the other members of your fire team.

    Shooting stuff in Quake Wars feels terrific. Both GDF and Strogg weaponry have the right weight and firing speed. Even the default weapons for nonassault classes, like the Strogg Lacerator, are effective in battle and handle well. Small details, such as the amount of time the barrels on the Hyperblaster rotate before they begin firing, feel properly balanced. Vehicles and aircraft are easy to manage as well. Oddly enough, though, some ground-movement controls are tied to flight and vehicle controls, so if, for example, you want to change the key binding for your Tormentor's thrust maneuver, you'll be changing the sprint key as well. It would be nice to have vehicle controls separately customizable from within the game, and we're at a loss to explain why players would be forced to edit configuration files to make such a simple, standard change.

    There are three ways to play: on a single map, a three-map campaign that takes place across a single continent, or in a two-round duel on a single map in which teams compete to see who can complete their assault faster. There are 12 maps in all, and they hold up to 32 players at a time--though every server we have seen supports no more than 24 players. Most of the usual near-future environments are covered, from cratered wastelands to frozen tundra. The maps themselves are balanced well, with plenty of buildings for cover, and lots of hills and valleys to mix things up.

    Yet prior Quake games captured the aura of futuristic warfare better than Quake Wars does. That is partially due to the open-environment design--and the very nature of the setting. However, there is no real eye candy to set your sights on here, so while the maps look very good, nothing really paints a detailed picture of a war-torn world. Indoor areas in particular are mostly bland and functional, but even terrain lacks detail, thanks to flat textures. Even explosions and fire effects lack pizzazz. Lighting is often spectacular, however, especially in the foliage-rich areas, and vehicles and turrets are richly detailed. The draw distance is also incredible, without any noticeable fog or polygon pop-in. Character models are good too, but the animations are a bit awkward. Luckily, the game runs reasonably well. The din of battle sounds good, and the weapons are obnoxiously loud, in a good way. The voice-over commands that you can play are grating, though, and the tone of some of the lines (like the GDF's snotty "You're Welcome!") seems out of place.

    If you're an Enemy Territory veteran, this is the logical next step for you. And if you've been turned off by team shooters in the past, this one may change your mind. The accessible, objective-focused gameplay won't be for everyone, especially those into the chaotic, freeform warfare of other team shooters. But all told, Quake Wars is great fun and should provide FPS fans with a lot to sink their teeth into.


    Gameplay movie
    [yt]MNSuDPuasLs[/yt]​


    Met dank aan:
    BigSyke
    Tweakers
    Gamert.nl
    Gamespot

    [​IMG]
     
    Laatst bewerkt: 3 mei 2008
  2. WiseWish NL

    WiseWish NL Flawless Victory!

    Berichten:
    207
    Leuk Bevonden:
    1
    Gereserveerd voor eventuele aanvullende (release) informatie.
     
  3. BigSyke

    BigSyke Active Member

    Berichten:
    5.535
    Leuk Bevonden:
    1.199
    Dit spel lijkt me zo vet.

    Dit is het spel dat de Battlefield voor de xbox gaat worden.

    Modern combat lijkt mij persoonlijk niet kunnen tippen aan deze titel waar teamplay en objectives belangrijker zijn dan elkaar met een bazooka neerknallen voor de kills.

    Iedere klasse speelt heel anders en iedere zijde ook.

    Een voorbeeld: Een Marine medic healt met healthpacks.
    Een Strogg medic healt door eerst een vijand zijn lijk leeg te zuigen en dit te verdelen over zijn teamgenoten. Ook kan de Strogg medic van een marine lijk een mobiel spawnpoint maken.
     
  4. Unrealer

    Unrealer Private 2nd Class.

    Berichten:
    405
    Leuk Bevonden:
    0
    Klinkt goed :cool: ik heb dan ook nog niet veel van deze game gezien 8)
     
  5. WiseWish NL

    WiseWish NL Flawless Victory!

    Berichten:
    207
    Leuk Bevonden:
    1
    Ja ik verkies deze ook boven BF, voornamelijk omdat voorgaande BF delen mij niet lang geboeit konden houden.
    Verder is ET:QW inderdaad veel meer team gebaseerd.

    En vooral het grafische jasje eromheen vind ik erg netjes.

    ik ga in de loop van deze dagen een mooie startpost maken, heeft iemand nog suggestie's?
     
    Laatst bewerkt: 2 mei 2008
  6. BigSyke

    BigSyke Active Member

    Berichten:
    5.535
    Leuk Bevonden:
    1.199
    ja, het spel is uit op de pc dus alles is al bekend.,

    Je kunt de klasses erin zetten met hun abililties. Er zijn ook filmpjes op internet waar ze laten zien hoe je een level wint met de verschillende klasses, zo'n demo filmpje is wel handig.

    In tegenstelling tot BF moet je geen vlaggen veroveren.,

    Een voorbeeld van een map is dit: 1 team valt aan, zij moeten engineers een brug laten repareren. Ondertussen moet iemand een voertuig de brug over reizen wanneer deze gebouwd is en met het voertuig een grote poort kapot blazen.

    Anderzijds kan een spion zich als vijand verkleden en binnen het hek openzetten.

    Als je eenmaal binnen bent moet een spion of engineer iets opblazen met een time bomb.

    Tevens zijn er kleine objectieven. Een field ops soldaat kan op verschillende plekken een artillerie opzetten. Wanneer een vijandelijke spion deze artillerie spot met zijn verrekijker krijgen teamgenoten in beeld een opdracht om deze te vernieitingen. Ze kunnen deze accepten of weigeren. Als ze deze accepten krijgen ze net als in GTA een route naar de artillerie te zien. Als ze die vernietigen krijgen ze een XP bonus.

    XP? ja, in tegenstelling tot cod 4 bouw je xp op per match of campagne (host kan 3 maps linken als 1 campagne). Met deze xp kun je je poppetje upgraden met meer munitie, langer sprinten en andere class based wapens en vaardigheden.
     
  7. WiseWish NL

    WiseWish NL Flawless Victory!

    Berichten:
    207
    Leuk Bevonden:
    1
    Ik hoop wel dat er een beetje samenwerking is, niet dat iedereen gewoon wat rondrent en wat frags maakt.
    Ik wacht met smart op deze game, aangezien er voor mij de laatste tijd echt niet veel bijzonders uitgekomen is.
    GTA4 was weggegooid geld die heb ik alweer verkocht, en Lost Oddysey heb ik bijna uitgespeeld :)
    Het word tijd voor Quake Wars!
     
  8. Intraxz

    Intraxz Ja!

    Berichten:
    2.119
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik vind het meer een pc game en speel het ook al een tijdje op de pc, maar hij zal het ook vast goed doen op de consoles. De teamplay gaat zeker met de makkelijke voice chat van de 360 wel lukken.
     
  9. tricker

    tricker Semper Fi

    Berichten:
    3.343
    Leuk Bevonden:
    0
    Heb het ook op de pc gespeelt en ik vind het wel een gave game, ook omdat ik de ouwe Enemy Territory game jaren heb gespeelt vind ik deze game gaver dan Battlefield. Hoop dat die snel op de console komt! :D

    *edit* als ik die filmpjes zo zie krijg ik weer helemaal zin!! :D
     
    Laatst bewerkt: 4 mei 2008
  10. BigSyke

    BigSyke Active Member

    Berichten:
    5.535
    Leuk Bevonden:
    1.199
    Teamplay wordt erg aangemoedigd. Vanuit een egoïstisch perspectief gekeken:

    "Ik wil hoge score en hoge xp om betere wapens en vaardigheden te krijgen"

    Dan zul je toch de vaardigheden van je klasse moeten gebruiken. Healen als medic, repareren/objectives als engineer. Zelfs de soldier class moet voertuigen opblazen en helpt daarmee zijn team.

    Tevens krijg je zoals eerder verteld objectives in je beeld die je team helpen als je deze voltooid. Deze geven ook een xp bonus, dus ook de egoïstische gamer helpt het team
     
  11. JT Chinaski

    JT Chinaski Active Member

    Berichten:
    2.116
    Leuk Bevonden:
    2
    Volgende week hoort ie uit te komen... ben benieuwd.
     
  12. BigSyke

    BigSyke Active Member

    Berichten:
    5.535
    Leuk Bevonden:
    1.199
    ik ook. Ik schrok ff toen ik de release date tegenkwam. Maar ga hem zeker halen
     
  13. WiseWish NL

    WiseWish NL Flawless Victory!

    Berichten:
    207
    Leuk Bevonden:
    1
    Hij is er als het goed is vrijdag inderdaad, ik ga hem ook kopen.
    Ik kan hem alleen aankomend weekend nog niet spelen IVM mijn zoontje die het weekend bij me is.

    Word dus een paar dagen later :)
     
  14. Rebel8319

    Rebel8319 XBW Addict

    Berichten:
    2.784
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik heb hem op de pc gespeeld en hij is zeker wel vet .

    Het zou nog vetter zijn als je net zoals jullie zeggen deze game echt in teamverband zou spelen met nederlanders.

    Wel vaag dat er zo weinig animo nog voor deze game is , en je hoort en leest er verder weinig over !
     
  15. BigSyke

    BigSyke Active Member

    Berichten:
    5.535
    Leuk Bevonden:
    1.199
    raar man, ging net naar het centrum en vroeg bij MM en Dynabyte wanneer hij kwam. MM zei ergens in juli en bij Dynabyte stond hij niet eens in het systeem?
     
  16. Kevf

    Kevf Hardcore poster

    Berichten:
    16.896
    Leuk Bevonden:
    983
    Dit is toch hetzelfde idee als UT? Want de laatste UT wist me maar even te boeien.
     
  17. BigSyke

    BigSyke Active Member

    Berichten:
    5.535
    Leuk Bevonden:
    1.199
    Nee totaal niet. Het is langzamer als UT en het is team objective based. d.w.z. dat iedere map andere missie objectives heeft die je met je team moet voltooien (heeft wel wat weg van UT assault, alleen dan heb je verschillende klasses nodig voor de objectives).

    Daarnaast kun je geen wapens en powerups oppakken.

    Je start namelijk met wapens en gadgets afhankelijk van de klasse die je kiest. Daarnaast zijn beide teams totaal verschillend in wapens, voertuigen en abilities.

    Ken je het spel: Wolfenstein: enemy Territory? Dit spel is een mix tussen dat spel en Battlefield.
     
  18. Rebel8319

    Rebel8319 XBW Addict

    Berichten:
    2.784
    Leuk Bevonden:
    0
    Vaak heeft FRS de games wel al woensdag in huis !

    Ik wacht eerst eigenlijk nog wat reviews af en en wat jullie ervan vinden en dan haal ik hem misschien..
     
  19. WiseWish NL

    WiseWish NL Flawless Victory!

    Berichten:
    207
    Leuk Bevonden:
    1
    Ja ik vind het ook nog opvallend stil rond deze game eerlijk gezegd..
    Ik zal eens bij de gameshop vragen morgen in mijn pauze wat ze over een release datum weten.. :)
     
  20. Rebel8319

    Rebel8319 XBW Addict

    Berichten:
    2.784
    Leuk Bevonden:
    0
    Deze game gaat hem niet worden voor mij , het voelt aan als een zeer gedateerde game , er zijn teveel minpunten voor mij om hem uiteindelijk te halen.
     

Deel Deze Pagina