Oh wat een bagger multiplayer!
Zoveel potentie met adam, traps opzetten met bolts, gebied veroveren/verdedigen met turrents met gebalanceerde counter acties.. ze zouden er zelfs wat splinter cell-like gameplay in kunnen gooien met die perk dat je onzichtbaar bent als je bukt van deel 1.
De hele single player campagne van deel 1 bestaat voor 90% uit spanning.. geluiden, ieder moment kan er iemand om de hoek komen.. zo moet je die multiplayer ook aanpakken om er iets unieks van te maken.. spanning opbouwen, tactiek.. sluipen waar nodig, etc.
Bioshock kent een geweldig arsenaal aan varierende wapens en krachten.. en ze worden gewoon niet goed gebruikt als ik dit zo bekijk.. gewoon een fragfest.
En wat doen ze? flikker iedereen maar in een map en knallen maar.. bagger.. bioquake eerder.
Laatst bewerkt: 4 sep 2009