[XOne] Fable 3

Discussie in 'Games' gestart door Juunanagou, 30 jun 2009.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
  2. Reckuuza

    Reckuuza #ACHTERBUURTHOOLIGAN#LOMPEBOER#NEKDIE#NEKNEKNEKNEK

    Berichten:
    11.684
    Leuk Bevonden:
    17.893
    Je meent 't zeg?
    Ik probeer alleen even de feiten te illustreren dat de veranderingen gewoon nergens over gaan en dat Fable 2 gewoon slechter is dan 1, en met 3 het wss weer dezelfde kant opgaat.
     
  3. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.035
    Leuk Bevonden:
    5.854
    Niet. Weet het ook niet, Gamed melde dat maar buiten Gamed om zie ik geen andere site die meld dat hij in 2011 uitkomt.
     
  4. Dyonko

    Dyonko Duke

    Berichten:
    4.251
    Leuk Bevonden:
    6.168
    lol reckuuza:lol:
     
  5. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556


    Maar hoezo gaat het dezelfde kant op dan?


    Dit maar eens lezen, dit klinkt behoooooorlijk volwassen zeg, zo dan!!!! Om het netjes te houden en niet een al te grote lap tekst..hoppa!


    I hope you guys have been having a good time checking out the X10 information that has been flowing out like a stream of Microsoft-branded consciousness. Seriously, it's kicking the butts of everyone who is going, and I'm doing my best to get you the best information possible. Round Two is coming soon!

    Now, there's a good reason you'll want to hear about what I've got in store for you -- I got a hands-off demo of Lionhead's Fable III. While there was plenty that was not shown or only hinted at, there's a whole lot that is exciting all the same. Hit the jump for my impressions.



    Fable III (Xbox 360)
    Developer: Lionhead Studios
    Publisher: Microsoft Game Studios
    To be released: Holiday 2010

    In Fable III, you'll play as the son (or daughter) of the main character from 2008's Fable II. All of the standard stuff you've come to expect from a Fable game is here: the good and the bad, the multiple plots paths, the dog, co-op -- everything.

    Even better, you can import your save from Fable II, and you will be able to gain some extra features, as well as influence the state of your new main character. Not much changes, but in a post-Mass Effect 2 world, it's a nice feature.

    What is not coming back is a health bar, or a HUD... period. This is the big news that Molyneux said was going to piss gamers off. Honestly, it's still hard to figure out how much health you have left, but there you go. In Peter we trust, I suppose.

    The game is heavily inspired by Charles Dickens and the Industrial Revolution in that Albion is now a heavily industrialized nation due to the actions of the corrupt king. Children as young as five-years-old are working in factories, and at least ten a day are dying. Everyone is sad, and it's up to you to make a change or keep things nasty as you progress through the game.



    Molyneux made it very clear that there is a new theme in Fable III: power. “Power” runs through the whole game, and you'll even become King or Queen by the story's mid-point. Considering the HUD is gone, and also considering that XP is now AWOL in a traditional sense (more on that later), being a powerful leader is very important. You'll be getting followers, and each action you take will cause you to gain or lose followers.

    Let's say you're the king. If you had promised to close the factories employing children, open schools, and turn towns into the idyllic places they once were -- and then you don't come through -- you will lose followers. If you divorce your wife, you will lose followers. If you marry a baroness, you will gain followers. There's a lot going on, and everything will fluctuate as you play. I've been told that the number of followers is pretty much the clearest manifestation of XP in Fable III.

    The game features two major updates to the Fable franchise. First, every weapon you use has an impact on you, the player. One of the complaints of Fable II was how even female characters would get really bulky. This changes with Fable III. Depending on the weapon type, you will bulk up or bulk down. A heavy hammer will "Conan you out," while using a gun will make you a pussy-footed weakling. Magic users will become more... magical (much like the iPad). A mixture of weapon uses will also offer a mixture of physical traits. Also, now characters have wings called “extreme expressions.” They pop out when you do attacks, and will align to your good and bad traits.



    This also ties to the weapons. Weapons initially start out weak and simple, and depending on what you do, the item will start to look and act different. If you kill a bunch of spiky Hobs and murder innocents, the weapon will be spiky and drip blood. If you kill a lot of another enemy, it'll start to pick up those traits.

    Even better, those weapons will be tied to your Gamertag, so your unique weapon will be called “Puffm@ster420's Blade of Blood,” or something similar depending on your chosen Xbox LIVE handle. Even when you trade it, that weapon will always be named after you. Molyneux also mentioned that the weapons are tied to your Gamerscore, but how those numbers translate into the game and with these weapons was made unclear.

    The next, and biggest, update of Fable is the inclusion of the “touch” feature. Heavily inspired by Ico, “touching” is done with the right trigger, and it is a contextual interaction with the characters in the game. You can discipline your daughter or pick her up, or hug your wife. As King, drag peons down to the dungeon, and more. The flagship animation here is holding hands. You can walk your daughter back home, or you can drag a hobo to be sold to a factory. It's supposedly designed to create more emotion, as well as man-on-man hand-holding, and looks like a core element of Fable III.



    Oddly, there was no confirmation of an episodic rollout; Molyneux was very diplomatic and indefinite. After the episodic release of Fable II, it seems like a good enough guess.

    An even more curious missing element was the lack of a mention of Project Natal. Or the support of Project Natal. Or something. See, while Molyneux was talking about the game, a representative was playing it. Almost every time a “touch” element of the game would happen, the player would move his right hand like he was holding hands with the character -- for example, lifting up the child. I even saw him do a finishing move like an overhead smash with his hand. Was there a hidden Natal camera somewhere? I have no idea, but I'm going to speculate that players without Natal are going to be able to play using just RT, and Natal payers will have support for some "waggle."

    If what I suspect regarding Natal is true, I'm not really impressed. Of course, we won't find out until E3, I'm sure, and I hope, Molyneux has some surprises in store that are better than what we've already seen with Wii motion.

    The graphics have been boosted quite a bit, as well. While the last game had smallish, cramped dungeons, Fable III's are more expansive. The general world is pretty nice and lush where it needs to be. It's obvious at a glance that this sequel looks much better than Fable II.

    Fable III certainly has some pretty interesting new features, and it's obvious that the game is going in some interesting directions. It's also obvious that there is a whole lot that Molyneux is keeping close to his chest. Let's see if the guy can follow through with all that he's promised, and maybe deliver on the Natal stuff he's hinted at.

    Fingers crossed.
     
    Laatst bewerkt: 12 feb 2010
  6. Juunanagou

    Juunanagou Live streamer XBW.nl VIP

    Berichten:
    3.010
    Leuk Bevonden:
    1.066
    Ik heb het ff persoonlijk gevraagt aan iemand die ik ken van het lionhead team en ik kreeg als antwoord.

     
  7. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Tof, ben benieuwd! Zeker na het filmpje, er zitten best wat coole dingen in, en toch lijkt het nog wel erg erg veel op deel 2. Maar we zullen zien :)


    Wat ze wel ECHT moeten veranderen, wat ik echt 1000000% FAIL vond...dat je niet meerdere saveslots had. Ik had dus een tijdje geleden echt dat mijn savegame ineens corrupt was, toen was ik echt het fucking bokje. Gek genoeg deed die savegame het na een tijdje ineens weer..maar kom op zeg.

    Meerdere saveslots is toch wel zo normaal....
     
  8. Peter OtH

    Peter OtH XBW.nl VIP Redacteur

    Berichten:
    3.521
    Leuk Bevonden:
    217
    Maar geheel onterecht is zijn punt niet. Ik vond beide Fables best leuk. Maar hoeveel van die beloften en 'waanzinnige' spel elementen zaten er nou uiteindelijk in.
    In plaats van weer allemaal nieuwe features erin gooien waarvan de helft het toch niet haalt en de rest grotendeels niets meer is als een gimmick heb ik liever dat ze eens tijd besteden aan de kwaliteit van het spel.
    Ik voel er namelijk niet veel voor om weer bijna een half jaar te wachten op een patch zodat ik Fable (2 in dit geval) een keer uit kan spelen.

    Bij het gros van de 'nieuwe features' die ik zo te zien kreeg in die video diary houd ik mijn schouders een beetje of van seen it done it.
    Iedereen een uniek wapen? geloof je dat echt?, wat ik denk is dat er hooguit een randomizer kwa stats in zit. Maar dat je op het grafische vlak misschien een stuk of 15 verschillende skins heb afhankelijk van hoe goed of slecht je bent. Beetje Borderlands idee, wapens zien er hetzelfde uit, stats zijn alleen anders.
    Dat hand in hand lopen, ICO. En daarin was het een belangrijk spel element. Hoe belangrijk het in Fable gaat worden valt nog te bezien. Maar in mijn ervaring met de beloftes van Molyneux zal het wel weer meevallen en als ze het hebben over 'contextual interaction' dan denk ik dat het dus alleen mogelijk is op bepaalde momenten.
    Dat gedoe met die vleugels e.d. is niets anders uit als een combo tussen een magische aanval en het goed/kwaad uiterlijk-element uit vorige Fable's. Niets bijzonders dus.

    Dit alles betekent niet dat ik Fable 3 niet wil kopen. Het betekent alleen dat bij mij Molyneux en daardoor ook Lionhead van hun hoge toren zijn gedonderd en ik elke feature, elke belofte met een flinke korrel zout neem en van Fable 3 niets meer verwacht dan dat het een middelmatig spel wordt.
     
  9. Willem

    Willem Obi-Willem XBW.nl Bestuur

    Berichten:
    13.173
    Leuk Bevonden:
    686
    Mee eens. Maar volgens mij wil Molyneux heel iets anders met de Fable-franchise dan 'wij gamers'. Hij heeft het regelmatig over hoe hij het spel toegankelijk wil maken, over hoe hij een role-playing / adventure wil aanbieden aan allerlei mensen. Daardoor verandert Fable in iets dat steeds simpeler wordt, waar 'wij gamers' helemaal niet op zitten te wachten.
    Waarom Molyneux (of wie dan ook) die keuze maakt, vraag ik me dan ook af. Behalve dat je meer geld kan vangen.
     
  10. Weggooi32

    Weggooi32 Active Member

    Berichten:
    2.391
    Leuk Bevonden:
    60
    Bij Fable 1 had hij zelfs beloofd dat de bomen in het spel real time zouden groeien :lol:
     
  11. Juunanagou

    Juunanagou Live streamer XBW.nl VIP

    Berichten:
    3.010
    Leuk Bevonden:
    1.066
    Hij wil juist het publiek vergroten die van zijn games genieten. Mensen die een controller in de handen hebben en niet weten wat ze er mee moeten maakt een game die Molyneux voor ogen heeft toechankelijk. (Ja er zijn serieus mensen die moeite hebben met controllers, denk aan de thumbsticks niet alleen met je duim heen en weer bewegen maar letterlijk vast pakken.)

    Wat Molyneux dus wilt is dat ook deze mensen into gaming raken en er van kunnen genieten, jong en oud, knap en lelijk, iedereen.
     
  12. Grub

    Grub think on your sins

    Berichten:
    954
    Leuk Bevonden:
    2
    Ik ben lelijk en kan gamen. Bedankt Molyneux :p :+

    Maar ik kijk wel uit naar deze game, heb me goed vermaakt met Fable 2 ondanks dat hij erg simpel was. :thumbs:
     
  13. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Ik vond ook bepaalde dingen in Fable 2 echt lachen hoor. Vooral het feit dat ik een vrouw in de game was en gewoon twee mannen had. Bij één man had ik een kind die gewoon net zo fucking evil als mij al was, prachtig gewoon.

    Maar niemand die het echt een super slecht iets vond in Fable 2...dat je gewoon niet meerdere saveslots had? Onbegrijpeijk deze keuze hoor.
     
  14. Willem

    Willem Obi-Willem XBW.nl Bestuur

    Berichten:
    13.173
    Leuk Bevonden:
    686
    En dat gaat 'ten koste' van de 'hardcore gamers', wat ik dan weer jammer vind.
     
  15. strapping young lad

    strapping young lad Active Member

    Berichten:
    2.668
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik ben pas ingestapt met fable 2.. dus ik snap alle haat naar het 2e en 3e deel niet helemaal, maar ik vindt 2 prima te pruimen en behoorlijk origineel aanvoelen... goed om te lezen dat ze daarop gaan uitbreiden.
     
  16. tricker

    tricker Semper Fi

    Berichten:
    3.343
    Leuk Bevonden:
    0
    Dat eiste teveel van de Xbox destijds en is eruit geschrapt.

    Verder merk ik wel dat Lionhead gaat voor individualisme.
    Hij wil iedereen uniek laten lijken, zodat iedereen ook echt zijn eigen personage heeft. Wat ik waardeer daar niet van! Ik ben alleen bang dat hij daar te gedreven op ingaat en zo best wel wat andere punten keihard laat vallen. En dat als hij niet goed genoeg op past. Alles in elkaar stort.

    Verder vind ik het wapen ontwikkeling en dat evil wings of Angel wings wel erg gaaf gedaan.
     
  17. DimlightHero

    DimlightHero Rule 7

    Berichten:
    1.343
    Leuk Bevonden:
    9
    Dus niemand ergert zich er aan dat ze alleen maar nieuwe features of gimmicks aankonigen ipv verbeteringen. Zo wordt er bijvoorbeeld niet gezegd over de control scheme die ik in fable2 toch zeer slecht vond met die 1 knop per ablity, ook word er niets gezegd over het niveau, in fable2 wast allemaal nogal makkelijk, ook was er maar een mager aantal sidequests en werkt de local coöp voor geen meter en de abilities waren niet goed uitgedacht.
     
  18. kwdtje

    kwdtje Active Member

    Berichten:
    2.773
    Leuk Bevonden:
    1
    Ik erger me er dood aan, ik vond Fable 1 nog wel aardig, Fable 2 begon heel leuk maar hoe verder je kwam hoe minder interessant ik het allemaal vond. Grootste problemen waren de moeilijkheidsgraad, de control scheme en het belabberde verhaal.

    Ik verwacht niets van Fable 3 en al helemaal niet van Natal.
     
  19. Willem

    Willem Obi-Willem XBW.nl Bestuur

    Berichten:
    13.173
    Leuk Bevonden:
    686
    Ik denk dat daar niets aan gaat veranderen, helaas.
     
  20. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.035
    Leuk Bevonden:
    5.854
    Zolang er maar weinig bugs zijn, jemig Fable 2 was gewoon op sommige momenten onspeelbaar met al die kut bugs. Mijn dochter zit nog steeds ergens vast in een grot. :+
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina