[XOne] Crackdown 2

Discussie in 'Games' gestart door NuclearGoat, 1 jun 2009.

  1. Gemini NL

    Gemini NL Mell

    Berichten:
    559
    Leuk Bevonden:
    0
    Kan in deel 2 eigenlijk je auto nog evolueren? Heb er nog niks van gezien..
     
  2. Cookie

    Cookie #TaylorSwift XBW.nl VIP

    Berichten:
    9.247
    Leuk Bevonden:
    528
    Nope, helaas.
     
  3. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Momenteel lvl 3 in driving en idd ook nog niks gemerkt. Je kan tot lvl 6 dacht ik en je kan alleen auto's unlocken tot en met lvl 5. Dus wie weet vind er wel een verrassing plaats wanneer je lvl 6 haalt. Het systeem in de eerste crackdown vond ik veel leuker trouwens.
     
  4. AnubisNefer

    AnubisNefer Well-Known Member

    Berichten:
    7.480
    Leuk Bevonden:
    3.138
    Ik vind de rechter analog stick vrij traag reageren. Beetje jammer dat je niet zelf de sensitivity mag bepalen.

    Tot nu toe vind ik crackdown 1 nog leuker. Maar ja, ik heb maar 1 uurtje gespeeld.
     
  5. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Wat is een goede manier om snel achter elkaar veel vijanden neer te schieten? Heb veel moeite om steeds de juiste te targeten. Zit er nergens een switch target functie?

    Zit zelf steeds de hele tijd op auto's en tonnetjes te knallen 8)

    EN WAT ZITTEN ER GODVERDOMME VEEL TONNETJES IN DEZE GAME!!!
     
  6. J-E-N-O-V-A

    J-E-N-O-V-A Active Member

    Berichten:
    138
    Leuk Bevonden:
    0
    Target systeem is onwijs slecht in deze game, kan me niet herinneren dat hij zo slecht was in het eerste deel. Staan er 100 vijanden, blijft hij maar locken op auto's of tonnetjes.. echt heel irritant.
     
  7. Lenny-t

    Lenny-t Melted Forest XBW.nl VIP

    Berichten:
    12.445
    Leuk Bevonden:
    79
    Dit is wat Crackdown goed maakt: Mag grenades. En dan in coop _O_

    [​IMG]

    En de blogpost die erbij hoort:
    Earlier in the week I caught a few relatively disappointing reviews for Crackdown 2. When the game showed up at my doorstep, I was prepared for a bit of a letdown. That didn't happen.

    The reviews are correct, though. It's a sequel that doesn't really go above and beyond the original. It makes some overall minor changes here and there, but the end product is by and large more of the same. I don't necessarily agree that the "If it's not broke..." mentality is a bad thing when the original product was a lot of fun. However it's natural to expect that a sequel is going to be bigger and better.

    The missions are just as repetitive as the first one. Actually, perhaps even moreso. There's a small subset of missions, and you're going to do them a dozen times over the course of the game. The only thing that changes is the location.

    The story is... tenuous at best. It's there to provide things for you to shoot at. Which is fine. Story in a game like Crackdown would just get in the way of the fun the game is built for. The way I see it, Crackdown has a recipe and it works well.

    One part open sandbox city, one to four helpings of friends, super powers, guns, fast cars and grenades, and a pinch of team damage. Mix well, serve fresh, let the fun happen.

    Like APB, I don't feel that Crackdown (the original or a sequel) is a game that so much entertains, as it is a game that provides all of the tools and environments for entertainment to happen. Meaning that the most fun I have in these games are the crazy things that happen between players, or with physics, or while just goofing off with friends. The moments about these games I'll remember are not the missions or the enemies themselves, but instead that time my buddy batted my body around the city for ten minutes with a street sign while I yelled at him to revive me, or the time I tethered a magnetic grenade to the car he was in and chucked the car off a bridge.

    It's the time spent off the beaten path, just playing with the game that will provide the most enjoyment.

    I don't think I'd like Crackdown solo. Super-powered cops or no, I think I'd play it for a little bit, and never touch it again. However the fun multiplies exponentially for each friend you add to the equation, and thankfully Crackdown 2 allows for up to four agents in a game.

    All of the powered up abilities are there from the first game. Strength, Agility, Driving, Explosives, etc. You're still going to spend 90% of your game time collecting agility orbs so that you can leap small buildings and outrun cars. Now they've added Renegade Orbs (or Asshole Orbs as we call them) that try to run away from you, for an added challenge.

    Your character still mutates and changes the more you rank up, and the armor is pretty badass and presented with much cleaner graphics (I liked the cell-shading from the first game, but it does make things look a little messy). Unfortunately your vehicles no longer transform relative to your driving skill, and I was ready to bitch about this, but I forgive them in light of some of the other new toys they added to the game.

    My favorite of which is the magnetic grenade. This is a grenade which you can stick to vehicles and objects. Then, when you stick a second one, the two grenades form a link between each other that acts like a magnet and pulls the two together. You can also detonate these at will. You can stick one to a car driving by, and then throw onto a building three stories up, and watch as the car is yanked off the ground. You can chain multiple cars to a low-flying helicopter. We even used grenades to create a giant slingshot out of a car tethered to two buildings.

    And these are the kinds of things that are fun to play with on your own, but absolutely golden with friends. Crackdown 2 is a co-op game, through and through. That's where your fun will come from. The missions are just there to give you a reason to move forward from time to time, and move you to new areas. If you liked the first one, if you're looking for a co-op game, you'll probably like Crackdown. But a story or incredibly memory boss fights are not part of this game's repertoire.

    You won't find better super-powered cops anywhere though.
     
    Laatst bewerkt: 11 jul 2010
  8. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Die grenades zijn cool, waar kan je die vinden?

    Gister een vet wapen gevonden. De machine gun van de Cell, dat wapen een veel sterker dan de agency machine gun.
     
  9. AgentSmith

    AgentSmith Guest

    Gister uitgespeeld, check me gamertag. Einde was zeer slecht bedacht. Ga me nu erop toe leggen om de agency tower te beklimmen en daarna in de schoorsteen te springen voor die achievement.
     
  10. Lenny-t

    Lenny-t Melted Forest XBW.nl VIP

    Berichten:
    12.445
    Leuk Bevonden:
    79
    Gewoon in het drop point.
     
  11. J-E-N-O-V-A

    J-E-N-O-V-A Active Member

    Berichten:
    138
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik vond het einde ook maar vaag, ik snap zowieso geen zak van het verhaal als dat er al is. wie is de cell nu precies , waarom willen ze die freaks beschermen, hoe is alles zover gekomen.. het is me eerlijk gezegd een beetje ontgaan tijdens het spelen omdat het verhaal niks voorstelt en ook totaal niet boeiend is.

    Heb net de disc weggestopt in een donker hoekje om nooit meer aan te raken omdat ik voor de zoveelste keer een rooftop race niet haalde vanwege die gebrekkige besturing als het op snelheid en precisie moet aankomen grrrrr :mad:
     
  12. koennn

    koennn Science Fiction Fan

    Berichten:
    1.974
    Leuk Bevonden:
    0

    En bedankt voor de spoiler.
     
  13. J-E-N-O-V-A

    J-E-N-O-V-A Active Member

    Berichten:
    138
    Leuk Bevonden:
    0
    sorry maar kan het geen spoiler noemen wat ik net zeg, staat in zowat elke review van de game wel vermeld.
     
  14. Willem

    Willem Obi-Willem XBW.nl Bestuur

    Berichten:
    13.173
    Leuk Bevonden:
    686
    Ging over dit fragment (einde van game):

    Dat de Cell de Freaks verdedigt. Dat staat niet in reviews en is een grote spoiler.
     
  15. koennn

    koennn Science Fiction Fan

    Berichten:
    1.974
    Leuk Bevonden:
    0
    Precies. Kan je ff je post editten zodat anderen niet gespoild worden?
     
  16. Willem

    Willem Obi-Willem XBW.nl Bestuur

    Berichten:
    13.173
    Leuk Bevonden:
    686
    Het staat niets voor niets in een spoiler, bedoelt zodat mensen die het spel nog niet uitgespeeld hebben, dát niet lezen! :eek: Zal het ff verduidelijken.
     
  17. koennn

    koennn Science Fiction Fan

    Berichten:
    1.974
    Leuk Bevonden:
    0
    Nee, heb het over die andere dude 8)

    Sorry voor de verwarring.
     
  18. gaming4life

    gaming4life yordi

    Berichten:
    1.004
    Leuk Bevonden:
    0
    De eerste is het leukste(vu)
     
  19. koennn

    koennn Science Fiction Fan

    Berichten:
    1.974
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik ben a.s. zondag weer thuis, heeft iemand dan zin om met mij Crackdown 2 te co-oppen? Ik begin dus vanaf scratch maar heb veel ervaring met shooters:)
     
  20. GforceNL

    GforceNL Active Member

    Berichten:
    380
    Leuk Bevonden:
    0
    de demo deed me niet veel, maar heb toch toch gehaalden heb er absoluut geen spijt van. Voor je het weet ben je een paar uur verder :D
     

Deel Deze Pagina