The Elder Scrolls V: Skyrim [Deel 2]

Discussie in 'Algemeen' gestart door Tyrant, 6 feb 2011.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. Mongoose Marvin

    Mongoose Marvin Active Member

    Berichten:
    149
    Leuk Bevonden:
    0
    Ja, zo namen ze naar aanleiding van geruchten over een vervolg op oblivion ook aan dat ook deel 5 zich in cyrodiil zou afspelen. Onzin natuurlijk, iedereen die TES een beetje heeft gevolgd weet dat je met elk deel wel een ander land kan verwachten.

    Maar met dat landschap klopt toch wel een beetje. Op de screenshot is een berkenbos te zien, en berkenbossen zijn niet te vinden in cyrodiil.
     
  2. Tyrant

    Tyrant Well-Known Member

    Berichten:
    12.049
    Leuk Bevonden:
    9.607
    Er zitten zat groene bossen in Skyrim, neem bv die allereerste screen/scan die uitkwam. Genoeg groen.
    Besides, toendra klimaat is vrijwel niets anders dan naaldbomen :p

    Degene die alleen sneeuw en hooggebergte verwachten zullen nog wel hun mening moeten bijstellen.
     
  3. Jeffer

    Jeffer Pearl Jam

    Berichten:
    472
    Leuk Bevonden:
    0
    Je hebt natuurlijk die taiga landschappen! Dat is juist supermooie natuur.
     
  4. Yellow 13

    Yellow 13 Well-Known Member

    Berichten:
    26.282
    Leuk Bevonden:
    4.763
    Dat is nou precies waar ik zin in heb. :thumbs:
     
  5. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    What the Creation Engine REALLY means for Skyrim



    In short and simple terms, Bethesda’s fangled new Creation Engine means that The Elder Scrolls V: Skyrim is going to look swankier than a swanky three-piece suit worn by Swanky McSwankerson at a party held at No.1 Swanky Street, Swankersville, Swank Land.

    Ok, that’s less short and simple, more silly and convoluted, but you get the gist. Heck, we’ve been banging on enough about Skyrim lately, so we thought we’d show rather than tell for once, and put those glorious hi-def screens you’ve no doubt seen by now under Raiding Party’s analytical microscope. We’ve even stuck them next to wrinkly old snaps from Oblivion so you can see first hand just how far Bethesda’s tech has progressed.

    Lighting, draw distance, and ooh – just look at those trees!

    [​IMG]


    The entire lighting system has been completely reworked to better suit Skyrim’s enormous open-world. Whereas games with dynamic and constantly changing environments (think the destructive playgrounds of Battlefield) need a lighting system that can adapt to movement, Skyrim’s static fields and mountain ranges mean that lighting can be applied with far greater fidelity.

    Draw distance is something Bethesda have focused on, resulting in smooth transitions to objects further away, and far greater detail on objects in the foreground. Case in point, the trees in the above shot. Have a gander at the detail on Skyrim’s stumps, in comparison to the blurry, scale-like textures of Oblivion. Plus check out the draw distance – in Skyrim’s shot you can see right into the depths of the forest. Oblivion on the other hand is a clump of samey trees with sky for background, no doubt with a few more trees waiting to ‘pop’ into existence the moment you walk forward. So last gen.

    Foliage modelling and water effects

    [​IMG]



    Bethesda’s clever tech monkeys have created tools specifically for crafting individual bits of foliage. Here we can see separate fronds and petals, compared to the more blocky, single-colour gradients of Oblivion. Personally, we still think Bethesda’s oldie is looking the part in the flora department, but Skyrim’s picturesque riverbed is in a league of its own.

    Notice too the enhanced ripple effects of the water, and how they seem to be reacting dynamically to the rocks around them, rather than being a pre-rendered block of looping animation like in Oblivion. We’ve been promised massively improved weather effects, and we’re looking forward to seeing those individual leaves rustling in the wind and the gradual build up of snow. Snowman building had better be a mini-game – it’d give you a use for those turnips and onions anyhow.

    Dual-weapons, slicker combat, actual scary skeletons

    [​IMG]



    In case you hadn’t heard, Skyrim lets you equip specific items in each hand, so if you’re so inclined you can arm yourself with a couple of kick-ass blades instead of a bland wooden shield. Combat therefore looks like it’s going to be more action oriented, as opposed to the laboured, sword-shaped slop that was Oblivion. Hopefully it also means no more waiting around for canned animations to finish before you can input your next move, meaning you’ll be able to react to changing combat situations more organically.

    And yeah, look at those skeletons. If we need to describe how much better (and scarier) they look in Skyrim, then may we say you should have gone to a certain high-street opticians outlet? Those evil, frosty eyes are going to have us up all night.

    Facelifts and breast enhancements



    [​IMG]

    So we’re being crude, but just look at the two lasses in the above comparison. We really can’t wait to have a good old-fashioned chin wag with a busty tavern wench who actually looks like a busty tavern wench, rather than a reject from Morph and Chas’ claymation dud box. Not only will they look like real people and move their mouths at the same time the words come out, but they’ll potter about as you speak, interacting and reacting to their environment and the goings on around them.

    The very fact there ARE goings on around them is also a big leap forward – in Oblivion the world would always freeze as you were presented with an ugly wax work to talk to. The inhabitants of Skyrim will also go about daily chores such as wood chopping and running a logging-mill – all in all it should make for a far more believable and immersive world. The character animation uses Havok’s behaviour technology, which allows the animations to transition into one another far more effectively. And there’s no need to mention the greater level of detail in Skyrim’s cosy indoor scene, but hey, we just did.

    Snow, veins, furry monster abs



    [​IMG]

    Just look at the veins in your character’s arms as he doles out a bit of fire magic on this anti-social yeti type thing. And the flecks of blood on your sword. And the individual bits of fur covering said yeti’s prize possessions. It really bears no comparison to Oblivion’s ropey efforts.

    We’re told that you can even effect the environment with your magic, meaning you can set stuff on fire and maybe freeze water too. All in all, Skyrim is shaping up to be an absolute corker, and the must have action RPG title of 2011. More screenshots are definitely round the corner, so stay tuned – we’ll have them for you very shortly.

    http://raidingparty.net/featured/what-the-creation-engine-really-means-for-skyrim/
     
    Laatst bewerkt: 17 feb 2011
  6. Tco

    Tco The Chosen One

    Berichten:
    6.230
    Leuk Bevonden:
    1
    Oblivion ziet er gewoon bijna cartoony uit. :p
     
  7. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Misschien niet cartoony, de wereld ziet er een beetje soft uit. Ik had nooit echt het idee dat Cyrodiil een gevaarlijke plek was. Ondanks alle wezens en bandits die je aanvielen. Ik denk niet dat het niveau van Morrowind wordt gehaald maar het zal zeker een verbetering worden tegenover Oblivion.

    Morrowind:
    [​IMG]

    Oblivion:
    [​IMG]

    Skyrim:
    [​IMG]
     
    Laatst bewerkt: 17 feb 2011
  8. Yellow 13

    Yellow 13 Well-Known Member

    Berichten:
    26.282
    Leuk Bevonden:
    4.763
    Ik blijf het zeggen: Waarom komt die game pas 11 november uit? Dit zit er echt teringvet uit man. _O__O_
     
  9. Reckuuza

    Reckuuza #ACHTERBUURTHOOLIGAN#LOMPEBOER#NEKDIE#NEKNEKNEKNEK

    Berichten:
    11.711
    Leuk Bevonden:
    17.930
    Vond de wereld van Oblivion ook idd beetje soft ogen.
    Skyrim ziet er beter uit, maar qua afbeeldingen ligt het allemaal redelijk dicht op elkaar (Oblivion en Skyrim). Het zal er bewegend ook nog beter uitzien uiteraard.
    Vond het altijd awesome in Oblivion, al kijk je omhoog en je draait rond: alle blaadjes van de bomen draaien met je mee. :+ Zie je verder in heel veel games. Test het altijd.
     
  10. RaouLioo

    RaouLioo Active Member

    Berichten:
    2.891
    Leuk Bevonden:
    1.443
    Ik denk dat de graphics voor de PC er zo uit gaan zien als men doet vermoeden in het engelse stukje op de vorige pagina. Voor de 360 denk ik dat het wel mee zal vallen.
     
  11. Yellow 13

    Yellow 13 Well-Known Member

    Berichten:
    26.282
    Leuk Bevonden:
    4.763
    Als de 360 versie mij bevalt, ga er wel vanuit, dan komt die PC versie er ook. Kan ik mooi uittesten en dergelijke. Oblivion op de PC vond ik er echt stukken beter uitzien dan op de console. Heb ook een goede PC, maar zo groot verschil had echt niet gehoeven. Fallout 3 was imo minder groot verschil tussen console en PC.
     
  12. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Spelen op de pc is geen optie voor mij, mijn laptop trekt dit noooooooit. En ach, zolang ik de PC versie niet zie, dan weet ik ook niet wat ik mis wanneer ik de 360 versie speel :)
     
  13. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Zijn de systeemeisen al bekend van de pc? Dat bedoel ik de geadviseerde eisen en niet de minimale. Niet dat ik Skyrim op de pc wil spelen, vraag me gewoon af hoe de pc ontwikkelingen verlopen de laatste tijd. Het loopt namelijk niet zo soepel met de pc industrie en het lijkt tegenwoordig wel een trend om games uit te brengen dat op iedere pc draait.

    Ik ga Skyrim gewoon op de 360 spelen. De laatste game die ik op de pc heb gespeeld is alweer een tijdje terug, namelijk civ 5. Diablo III en the old republic wil ik op de pc spelen. Alle andere games speel ik gewoon op de 360.

    edit:

    Dikgedrukte stukjes wist ik iig nog niet.
     
    Laatst bewerkt: 18 feb 2011
  14. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319
    ...

     
  15. Yellow 13

    Yellow 13 Well-Known Member

    Berichten:
    26.282
    Leuk Bevonden:
    4.763
    Willen alle liefhebbers van de TES serie hier op XBW aub de Admins gaan spammen om een kwijlemoticon? :+

    Man, zo vroeg voor de release is dat wel zo'n emoticon waard. Wat een hoop dingen zijn er nu al bekend. :eek:
     
  16. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    If only half of it is true ... :)
     
  17. Seh

    Seh Guest

    Als je van RPG's houd moet je deze game gewoon hebben. Wat een verbeteringen, ik ben zó benieuwd.
     
  18. Bassie

    Bassie No lollygaggin'

    Berichten:
    4.234
    Leuk Bevonden:
    33
    Leuke info op de laatste paginas! Ik heb dat dit weer zo'n spel wordt waar je gewoon 200 uur aan kan zitten. :9
     
  19. Yellow 13

    Yellow 13 Well-Known Member

    Berichten:
    26.282
    Leuk Bevonden:
    4.763
    *fixed* :9
     
  20. Bassie

    Bassie No lollygaggin'

    Berichten:
    4.234
    Leuk Bevonden:
    33
    Tsja. Nou ik had Oblivion een character waar ik 300 uur mee had gespeeld, maar die was gewoon te sterk. :9 Ik had ook vet veel damage reflect, dus als ik niks deed dan won ik nog. :+ Maar inderdaad, Oblivion kan je eindeloos spelen. Maar of het dan leuk blijft? Meh.
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina