Nog niet zo heel lang geleden dacht ik daar ook zo over. Dus stats definieren een RPG? Dat is net zoiets als een game met veel (random) loot een RPG betitelen. Omdat we gewend zijn geraakt deze elementen zoveel in het RPG speltype te vinden, trekken we de conclusie dat dit het genre definieert. Het is IMHO alleen maar een element van dit speltype. Een belangrijk element misschien, maar meer ook niet.
Laatst bewerkt: 8 mrt 2011