Leuk dat je (ook) aan dat soort dingen denkt. Zelf heb ik ook wel eens van dat soort ideeen. Ik vond zelf CombatMission in MoH best wel redelijk een frontline creeren, omdat je maar 1 objective had. Sommige shootouts waren geweldig (maar na maanden kwam de klad erin, ene kant van die supergasten die te goed waren geworden en de andere kant van die hulpeloze snipertjes)
[SPOILER1]Zelf eens begonnen met hoe je nu een 'frontline' zou kunnen maken in bv TDM. Dus hoe blijft een team coherent bezig en hoe krijg je de egotrippertjes weg. Ik dacht aan een 'wolk met vogels' en hoe die dat doen (geen flauw idee) maar wellicht zou je dit met een soort 'rule' kunnen afdwingen. Nog in een pril stadium maar wie weet maak ik er eens een blogpost van. Altijd grappig om dit soort dingen te bedenken.
[/SPOILER1]
Laatst bewerkt: 6 jun 2011