Normaal gesproken ben je in de multiplayer in het voordeel als je een snelle internetverbinding hebt, je bent dan toch net even die maar miliseconden sneller. De makers van MW3 vonden dat niet eerlijk en heb die "lag" die mensen met een slechtere verbinding hebben gecompenseerd. Vraag me niet hoe, maar dit zorgt ervoor dat zij jou juist eerder zien dan andersom. Ik weet niet precies hoe sterk dit is, maar het lijkt erop dat de compensation soms buiten proporties is en je het beste een slechte verbinding kan hebben om goed in multiplayer te spelen. Het schijnt zich te uiten in de killcam, waar de tegenstander jou al veel eerder ziet en beschiet dan andersom, terwijl je tijdens het spel meteen bent gaan schieten toen je hem zag. Het lijkt dus alsof je bij een 1-1 vuurgevecht al dood bent voor je zelf bent begonnen met schieten, maar dan zonder dat het aan je eigen gamevaardigheden ligt.
Laatst bewerkt: 28 nov 2011