Ach WoW heeft een beetje hetzelfde maar de meeste skills die je tot je beschikking hebt zijn toch niet rendabel omdat je dan daar niet voor gespecced bent, dus die kan je dan afschrijven. Bijvoorbeeld: Frostbolt is in een Arcane Spec nutteloos in WoW. Of is dat anders in SWToR?
Eerlijk gezegd vind ik het fijner zo. In WoW moest ik ook al een miljard skills binden aan mijn keyboard voor die ene keer in tien gevechten dat je hem eens nodig had. In GW1 moest je (En in GW2 moet je) tenminste kiezen tussen skills. Dat bepaalt niet alleen je speelstijl, maar is ook een tactische overweging die een beetje diepgang biedt aan het spel. Immers, de meeste class battles (Class X vs. Class X) in MMO's zijn voorspelbaar omdat de skills die ze gebruiken vrijwel identiek zijn.
Laatst bewerkt: 24 jan 2012