- weinig enemytypes en met name te weinig bigger/badder enemies. De meeste tijd vecht je tegen nekkers, harpies, drowners, endregas en regular guards. Na act 1 wordt de combat daardoor behoorlijk eentonig
- de totale playarea (de maps) waarin de acts zich afspelen is wel erg klein. Forest rond flotsam is as big as it gets
exploration is dan ook erg limited, nog verergerd doordat delen van de kleine maps zijn afgesloten voordat je bepaalde quests doet.
- beide path spelenzich op dezelfde maps af, alleen andere quests
- fixed loot en de beste loot ontvang je gewoon tijdens het questen. Meeste loot is crafting mats van weinig waarde. Exploratie wordt hierdoor nog minder gepromoot.
- gaar exp systeem; weinig exp voor killing monsters. Meeste exp voor main quests, side quests leveren geen exp op en vaak ook weinig loot. Exp krijg je vaak in bulken, pas na het voltooien van meerdere mainquests. Hierdoor wordt de fun van levelling wat teniet gedaan...