[XOne] Max Payne 3 [Deel II]

Discussie in 'Games' gestart door Fiasco, 19 mei 2012.

  1. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.037
    Leuk Bevonden:
    5.856


    [​IMG]

    [​IMG]

    Platforms
    Xbox 360, PlayStation 3, PC
    Uitgever
    Rockstar Games
    Developer
    Rockstar Games
    Genre
    Third Person Action/Crime Shooter
    Release datum
    18 mei 2012

    [​IMG]


    For Max Payne, the tragedies that took his loved ones years ago are wounds that refuse to heal. No longer a cop, close to washed up and addicted to pain killers, Max takes a job in São Paulo, Brazil, protecting the family of wealthy real estate mogul Rodrigo Branco, in an effort to finally escape his troubled past. But as events spiral out of his control, Max Payne finds himself alone on the streets of an unfamiliar city, desperately searching for the truth and fighting for a way out. From the back alleys of a snowy New York City to the desperate and poverty-stricken favelas of Sao Paulo, Brazil, Max must face his demons and find meaning in the wasted remains of his life as he once again journeys through the night... and into the day. An engrossing crime drama written by Dan Houser, writer of Bully, Grand Theft Auto IV, and Red Dead Redemption, developed by Rockstar Games, and starring James McCaffrey, the original voice of Max Payne in a full acting role.

    Developed by the entirety of Rockstar Games. Every studio has had a hand in Max Payne 3's creation, with Rockstar Vancouver as the lead developers. Powered by the RAGE Engine (the same engine used in GTA4 and RDR). This is Rockstar's first Third Person Linear Shooter using the RAGE Engine. Going linear has allowed them to increase the depth and detail of each environment substantially. Euphoria is back in Max Payne 3, and it is glorious. This is the most advanced use of Euphoria to date, giving Max the most realistic animation in a Rockstar game yet as well as many, many more realistic death animations for the very bad men Max faces off against. These may just be the most realistic gunfights in a modern-day shooter. Every hit reaction is modeled realistically, as well as the gun mechanisms, recoil, Max's animations, damage to the environment, etc.

    Bullet-Time and Shoot-Dodge also make a triumphant return. With the push of a button, you can slow down time and get the edge on the enemy. Combined with the more detail created by the RAGE Engine and the Euphoria-powered animations, our eyes will probably bleed in amazement. For the first time, Multiplayer is now a part of the Max Payne franchise.


    [​IMG]


    [​IMG]


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]













    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]


    [​IMG][​IMG][​IMG]

    [​IMG]

    Collector's Edition:

    • A 10” Max Payne statue in his Collateral-esque suit
    • Disorderly Conduct Multiplayer Weapons Pack
    • Original Still Life Art Prints
    • Classic Multiplayer Character Pack
    • Bullet Key Chain
    • The Official Soundtrack featuring music by HEALTH


    [​IMG]


    [​IMG]




    [​IMG]


    [​IMG]


    [​IMG]


    Max is eindelijk back, en dit keer maakt Rockstar een kunstwerk. Euphoria met RAGE zorgen voor sublieme animaties wat veel plezier gaat opleveren. Niemand leest dit, dus dan wat GIF'jes.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]






    [​IMG]

    Max Payne has always been a Single Player game, but with the third game, Rockstar Games has added a Multiplayer Mode in conjunction with the Single Player. There are several modes and new innovations to be included in Max Payne 3's Multiplayer.

    Bullet-Time

    Yes, Bullet-Time is in Multiplayer. It is a Burst that can be equipped and used after building up adrenaline through kills. Bullet-Time works by Line-of-Sight. So, if you activate Bullet-Time, anyone that you can see, or that can see you are slowed down as well. You get an aiming speed advantage over everyone else to make up for this. If you are in Bullet-Time, simply escape from the Line-of-Sight and you'll revert back to normal speed.

    [​IMG]

    Bursts

    Bursts are Max Payne 3's equivalent to perks. Your character can be customized by various perks. An example list of Bursts appear below:

    Paranoia Burst: A Level 1 Paranoia Burst makes your opponents teammates appear as enemies. Level 2 does this and turns on friendly fire so your opponents start killing each other.
    Weapon Double Dealer Burst: A Level 1 WDD Burst deactivates the enemy team's special weapon attachments. Level 3 causes all enemies who are holding grenades to drop them, live, at their feet.
    Grounded Burst: A Level 1 Grounded Burst removes a the player from the enemy team's minimap. Level 2 removes your entire team from the enemy minimap. At Level 3, this burst actually puts false information on the enemy's minimap.

    Slippery Character Burst: At Level 1, this burst drops a smoke bomb and gives you unlimited stamina to escape. Level 2 does the same thing, with unlimited stamina until death and a flashbang to blind pursuing enemies. Level 3 gives this burst to everyone on your team.
    The Trigger Happy burst gives you better guns. The Big Dog burst gives you more health. In-game items bought with in-game currency can nullify some of the burst effects.

    There are various Bursts that are also pre-order goodies, look around in online retailers to see what you might get. Bursts are also earned by leveling up (obviously). Each Burst will have three levels, and each level requires more adrenaline than the previous one to activate.

    [​IMG]

    Vendettas

    If you are killed twice in a row by the same person, you can initiate a vendetta. This will reveal your enemy's location on the map. If you kill them, you get bonus XP. But if they survive and kill you, they get the bonus XP.

    Gang Wars

    Gang Wars is Rockstar's attempt at integrating narrative into Multiplayer and is the centerpiece mode for Max Payne 3's Multiplayer. Events that happen in the Single Player story are used as starting points for the narrative in Gang Wars. The storyline dynamically shifts based on the actions and victories of each match. Each Gang War will have five chapters, and each Chapter features one of ten different game types. Each Gang War is also narrated by McCaffrey.

    [​IMG]

    Payne Killer

    This mode is a Multiplayer update of New York Minute, essentially. Whichever players get the first two kills become Max and his buddy Passos. They get tougher weapons and more painkillers. Everyone else... well you have to go and kill them. If you kill either Max or Passos, you become them, and now everyone has to kill you.

    Crews

    Crews is a new concept for Rockstar's Multiplayer games. You can join public crews formed by Rockstar or create your own private crews (up to 200 people in a crew and it can be customized by members). Playing in a crew will net you extra XP which help you when it comes to unlocking new weapons and bursts. You can also feud with rival crews (though this honestly seems like a terrible idea. We'll have crazy people like those whacked out people who drag their Facebook rivalries into real life. You just watch, some Bloods or Crips will lose a match in the game and their Crew will be like “Let's fucking kick some real ass!”).

    Crews also will follow from game-to-game. So crews formed in Max Payne 3 will go with you when you jump to Grand Theft Auto V's multiplayer.

    [​IMG]

    [​IMG]
    Xboxworld Crew
    "Niet zeiken, gewoon joinen"
     
  2. Delphiki

    Delphiki Active Member

    Berichten:
    19.061
    Leuk Bevonden:
    467
    Het is maar goed dat ze die cutscenes over de laadschermen heen streamen, want zit nu op Hard te spelen en dan merk je pas hoe lang de laadtijden stiekem zijn :+
     
  3. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Laadtijden? Je gaat dood , je drukt op A en in minder dan een seconde zit je er alweer in :D
     
  4. AntraXxX

    AntraXxX Bruce Springsteen

    Berichten:
    9.000
    Leuk Bevonden:
    214
    Dat je die 'cutscenes' zowat niet kunt skippen bedoeld hij, en ze kunnen aardig lang zijn hoor :9.
     
  5. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Ahhh my bad! Ze zijn inderdaad niet te skippen, best apart, in GTA IV en RDR kon dat gewoon wel.
     
  6. StrikwerdaAjax

    StrikwerdaAjax Active Member

    Berichten:
    1.287
    Leuk Bevonden:
    23
    vind het niet erg, vind het verhaal een belangrijk onderdeel van een game
     
  7. Tim

    Tim Active Member

    Berichten:
    7.744
    Leuk Bevonden:
    1.944
    Als je het voor het eerst speelt kijk je idd gewoon de cutscenes en is er niets aan de hand. Als je een level later opnieuw wil kijken is het wel storend dat je een scene pas naar 3/4 minuten kunt doorklikken omdat hij dan pas klaar is met laden
     
  8. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Incompatible Data error wanneer ik een vriend in multiplayer probeer te joinen en andersom ook....wat is dit nou weer?
     
  9. VanDen

    VanDen Denvan

    Berichten:
    1.970
    Leuk Bevonden:
    28
    Eén van jullie heeft de gratis dlc en de andere niet? Dat denk ik tenminste.
     
  10. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556

    We hebben allebei de Gorilla Warfare DLC. Verder heb ik een cemetary map erbij gekregen maar daar is een speciale playlist voor dus dat kan het niet zijn.


    EDIT

    Het werkt. Allebei hebben we de game even opnieuw gestart.
     
    Laatst bewerkt: 20 mei 2012
  11. TripMode

    TripMode Novabetting

    Berichten:
    349
    Leuk Bevonden:
    4
    Voor de eerste playthrough zijn die cutscenes een meerwaarde. Maar stel je speelt enkele chapters over om gemiste achievements alsnog te behalen. Dan zijn al die cutscenes verschrikkelijk.
     
  12. Mr Xen0

    Mr Xen0 Active Member

    Berichten:
    1.250
    Leuk Bevonden:
    0
    Level 10 alweer in de multiplayer, dit is sowieso voor mij GOTY door single player en de multiplayer. Met de juiste modes spelen is multiplayer echt zo gaaf, altijd vijanden in zicht geen camp bullshit.
     
  13. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.037
    Leuk Bevonden:
    5.856
    True, maar voor de rest zijn er totaal geen laadtijden. Dat is wel nice, doet Rockstar toch altijd wel slim.
     
  14. TripMode

    TripMode Novabetting

    Berichten:
    349
    Leuk Bevonden:
    4
    Rockstar heeft inderdaad een prima oplossing gevonden voor die laadtijden. Maar dat neemt niet weg dat je enorm irriteert aan cutscenes die enkele minuten duren die je al twee of drie keer gezien hebt. Daar had Rockstar ook wel wat aandacht aan mogen schenken.
     
  15. Delphiki

    Delphiki Active Member

    Berichten:
    19.061
    Leuk Bevonden:
    467
    Dat is het probleem niet , het probleem is de lange laadtijden. Alles van physics tot en met belichtig en textures etc etc moet in het beperkte werkgeheugen gepropt worden en dat duurt nu eenmaal even. Om te zorgen dat je niet minutenlang naar een laadscherm kijkt streamen ze de cutscenes daar overheen (wat een perfecte oplossing is imho) maar als je de laadtijden zelf korter wilt hebben zul je volgens mij gewoon betere/snellere hardware moeten hebben.

    Ik irriteerde me gister even aan de cutscenes omdat ik even wat achievements wilde halen maar ben nu gewoon het hele verhaal weer op hard aan het doen en kijk gewoon alles weer. Het is nu eenmaal niet anders, ligt gewoon aan de beperkingen van de hardware, Rockstar kan hier niet veel meer aan doen denk ik.

    Stiekem hoop ik eigenlijk dat GTA V pas op de volgende generatie komt, ik denk namelijk niet dat dit soort gameplay + physics mogelijk zijn in een open wereld op de huidige hardware
     
  16. TripMode

    TripMode Novabetting

    Berichten:
    349
    Leuk Bevonden:
    4
    Er zitten voordelen en nadelen aan het besluit van Rockstar. Speel nu de single player op hard en heb weinig behoefte om op een nog hoger niveau te spelen. Dus voor mij zijn die cutscenes geen probleem.

    GTA V komt te vroeg voor de "Xbox 720". Denk dat de nieuwe Xbox pas in 2013 komt inclusief prijskaartje van rond de 500 euro.
     
  17. LeeSpacey

    LeeSpacey Active Member

    Berichten:
    704
    Leuk Bevonden:
    0
    Worden die laadtijden niet IETS minder als je de discs installeerd ? Ik doe dat nu zoiezo altijd voordat ik een game begin te spelen. Ik hoopte dat dat wel iets zou schelen. IK moet zeggen dat ik niet zoveel last heb van cutscenes. ook al herhaal ik het level. hoort er beetje bij toch. Ik heb trouwens wel een aantal cutscenes geskipt. bijv in het kantoor van branco ofzo. Dan moet je die dude volgen naar de server room. De cutscene begon, 3 sec gekeken, en toen drukte ik spastisch op elke knop en toen ging ie verder... Dat was niet het laden van een nieuw level btw. Misschien dat dat het is. Dat je dus alleen die korte cutscenes TIJDENS een level kan skippen. Probeer het maar eens. Ik weet zeker dat het mij lukte gister.
     
  18. TripMode

    TripMode Novabetting

    Berichten:
    349
    Leuk Bevonden:
    4
    Rockstar heeft besloten dat cutscenes die niet belangrijk zijn voor het verhaal wel door te klikken zijn. Je kan dus sporadisch een cutscene overslaan.

    [​IMG]
     
  19. LeeSpacey

    LeeSpacey Active Member

    Berichten:
    704
    Leuk Bevonden:
    0
    yea i knew it. wat wil je nog meer. <
     
  20. AnubisNefer

    AnubisNefer Well-Known Member

    Berichten:
    7.480
    Leuk Bevonden:
    3.138
    Damn zeg, even wennen op medium met free aim. Ben al een paar keer doodgegaan.
     

Deel Deze Pagina