Heeft niks met compressie te maken. De PC-versie is ook maar 5.8GB. Het is zo klein omdat locaties opgeslagen zijn als alleen coordinaten en grootte van objecten. Vervolgens wordt dus hetzelfde object meerdere malen gebruikt.
De bugs komen puur door scripting errors. Met zo'n 100.000 scripts kan ik dat begrijpen. Dat zijn er veel te veel om in die korte tijd alle bugs met een ontwikkelteam te fixen. En tja, Bethesda MOET die magische datums halen.
EDIT:
Maar Oblivion had dan weer de beruchte abomb bug
Laatst bewerkt: 20 sep 2012