Ik vindt dat deze dude altijd op zoek is naar de juiste elementen in een race game. is het een sim, semi-realistisch of arcade. Hoe voelt alles aan enz.
volgens mij is dit nog iets erger dan wat project cars heeft. Goede graphics en ervaring is gaaf, maar physics zijn niet 'echt'. Zowel Shift als Grid hadden beide glijende twitchy besturing waardoor je nooit echt met de auto en de weg verbonden was.
Maar aan de andere kant zeggen ze dat ze geen assists zoals abs erin doen om het echt te laten voelen qua racen. (raar dat elke developers assists arcade noemen. Mijn pa zn auto heeft ook abs, maar dat is dan ook niet arcade als hij rijdt? )
Het lijkt dus een beetje PGR te worden. Wat in principe als game niet slecht is. Maar zonde dat Codemasters nooit verder is gegaan met de DTM/Race Driver series. Daar had je echt elke discipline die je kon bedenken op 4 wielen.
Laatst bewerkt: 14 feb 2013