Wel een beetje hetzelfde hier. Moeilijkheid wordt veroorzaakt door vooral de grote hoeveelheid enemies (met veel power weapons) en niet zozeer omdat ze zich zo enorm intelligent positioneren en bewegen etc. In dat opzicht lijkt het enorm op vorige delen. Op een gegeven moment krijg je dan ook die auto sentry optie en die is wel fijn om ze af te leiden of om als back-up te functioneren wanneer je bijna geen ammo meer hebt.
EDIT: Key blijft headshots bij alle enemies. Het is dan ook enorm klote als je Light Rifle ammo op is en je als een gek kogels moet gaan sprayen wat weinig doet tegen de grotere enemies (met name bij die Promethean Knight is dit het geval).
Laatst bewerkt: 3 nov 2012