Heeft allemaal met de gamma correctie van beide consoles te maken. Gamma correctie bepaald het verschil tussen de verschillende grijswaardes. Hoe hoger de gamma correctie, hoe "sneller" wit overgaat in zwart bij een kleurverloop. Het bepaald dus de uiteindelijke helderheid in de games.
De PS3 gebruikt de gebruikelijke 2.2 waarde die ook op de PC wordt gebruikt, terwijl de 360 een waarde heeft van 2.6. 360 games zijn daardoor dieper qua kleur, maar wel veel donkerder.
MS heeft dit gedaan omdat het een aanbeveling is vanuit de filmindustrie. Of dit op je huis-tuin-en-keuken TV/monitor er beter uitziet is maar de vraag. Games zijn op de 360 naar mijn mening hierdoor vaak veel te donker. Al helemaal als de game ontwikkelaar zijn games hiervoor niet compenseert.
Goed voorbeeld is Battlefield 3. Op maps als Noshahr Canals wordt je buiten verblind en binnen zie je geen reet.
Laatst bewerkt: 11 sep 2013