Forza Motorsport [DEEL3]

Discussie in 'Algemeen' gestart door Feodor, 12 mrt 2005.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. JeePee

    JeePee Guest

    :p

    Ze zouden volgens mij ook een vergelijking kunnen maken op Tsukuba Circuit. Aangezien daar al veel gameplay pics. van FM op te zien zijn.

    Zijn er eigenlijk nog andere circuits die in beide games zitten, naast Nürburgring Nordschleife, Laguna Seca en Tsukuba Circuit...?


    En ff over dat hoesje....misschien komen ze allebei wel uit. De ene in Amerika en de andere in Europa ofzo...

    @ Rox, sinds wanneer zitten er geen reclame borden meer in GT4
     
    Laatst bewerkt door een moderator: 16 mrt 2005
  2. djbirdie

    djbirdie Active Member

    Berichten:
    4
    Leuk Bevonden:
    0
    Dat slippen ligt er maar net aan hoe je zelf rijdt.... _0/
     
  3. JeePee

    JeePee Guest

    Maar als je niet slipt met FM ga je wel heel langzaam
     
  4. frankx

    frankx The Old Guy

    Berichten:
    850
    Leuk Bevonden:
    21
    Forza Q and A

    Publish Date: 22 Hours ago
    User Views: 407
    User Replies: 0

    Spreet2point0



    EGL: Obviously, Forza is a game much like Gran Turismo. How do you plan on separating Forza from Gran Turismo and avoiding the term "Gran Turismo Clone"?

    GY: We have a lot of respect for the GT team, and really appreciate what they’re doing with GT4. That said, we’ve done a lot to make it so Forza Motorsport is a distinctly different game. A few examples include the damage engine, the huge range of customization options, our Drivatar technology and of course, online play via Xbox Live.

    Unlike GT4 games, Forza supports realistic damage to vehicles, so your car can suffer everything from a minor paint scrape to a fully wrecked front end, and the damage actually affects performance. Drive around with a mangled front axle, for example, and you’ll be bouncing all over the track.

    Our Drivatar AI technology is something we haven’t told many people about, but it’s a unique new thing we’ve been working on with guys from our Research team in Cambridge, and we think gamers are going to like it. A Drivatar is basically a “driving avatar” you train, which then emulates your driving skill & style around a racetrack. After 5 three-lap training sessions, you can have your Drivatar race for you in any car on any track (like, oh, Endurance mode?) – but be warned: you won’t earn as much money if you make your Drivatar race for you!

    And last but certainly not least; we’re going to have online play, which will significantly expand the racing experience for Xbox Live fans.

    EGL: What are your plans for online play? Do you have any unique features in mind?

    GY: Forza Motorsport is going to fully support online racing via Xbox Live, allowing gamers to compete head-to-head against up to seven of their buddies at a time. We have over 700 scoreboards to track and display your results to everyone in the world. You can even make progress in your single player Career by earning money for winning races online. Fans of Clan play will be happy to know they can form racing clubs (Clans) and challenge other clubs for online supremacy. We have a few other online features coming, but we’re saving them as a surprise for everyone.

    EGL: After playing the demo build of Forza packaged with MechAssault 2, we were surprised at how great it looked even as a demo. The one thing that stood out the most however, was the incredible detail and realistic damage the cars show. How far are you taking damage physics, and what can we expect to see visually that wasn't in the demo build?

    GY: The damage engine, as I’ve mentioned earlier, will visually reflect everything from a small scratch to a full-on crumpled front end. And all that damage will take its toll on your car’s handling and performance, so while seeing damage in a driving sim is pretty cool, if you want your car to continue to drive fast, you’ll learn pretty quickly how important it is to drive clean laps. I should also point out that, just like in the real world, damaging your car is not a good thing for your pocket-book: the cost of repairing your car will come out of your race winnings, so be careful.

    As far as the Trial Version goes, I’m glad to hear you liked it. It seems like years ago that we pulled that build together, so we’ve made a lot of good progress since then. For instance, I believe there were only four cars on the track in that build, but we’ve got eight cars on track now. Also, though everyone on the team likes racing around Laguna Seca, it’s not necessarily the most “visually exciting” track in our game.

    EGL: What sort of tracks will be available offline and on? Can we expect any real world race locales?

    GY: Forza will offer quite a few real world locales, including Laguna Seca (from the Trial Version), England’s Silverstone circuit, Road America, and Germany’s famous Nurburgring, just to name a few. Over half of our environments are real-world tracks, but we also created a few original tracks to give our artists and designers some creative freedom in mapping out racing splines, interesting corners and chicanes and beautiful track-side objects and vistas. All of these will be available for online and offline play.

    EGL: How did you research the vehicles used in the game? Obviously, with as much detail as Forza looks to have, the research must have been exhaustive.

    GY: For Forza Motorsport, we had volumes of research we went through to make sure the cars were as accurately portrayed as possible. We worked with the manufacturers along with doing some of our own research. For example, the sounds for the cars are take from real-world recordings we’d made by running cars on tracks and dynamometers.

    EGL: Lately, racing games have become more and more popular. Burnout 3, Project Gotham 1/2, and the upcoming GT4 are all very popular titles, so how do you think Forza will compare?

    GY: We expect Forza to do very well with fans of car sims such as GT4, and fans of cars in general. Xbox owners haven’t had a great sim racing experience on the Xbox before, so Forza really delivers something that’s been missing up to this point in the Xbox portfolio.

    EGL: How long has Forza been in development?

    GY: We got the green light for our concept planning stage in February 2002, so Forza has been in development for three years now.

    EGL: What games (if any) have given you inspiration for Forza?

    GY: Members of the team enjoy games like Project Gotham Racing (1 & 2), RalliSport Challenge (1 & 2) and the GT series. Also, some of our team members are amateur racers, and they get inspired by what they see on the track when they go out to race.

    That wraps up our interview with Garrett Young. Stay tuned to EGL for more news on this upcoming hit looking to knock GT4 out of contention for the best racing sim on the planet.
     
  5. Berrie

    Berrie Nakkie d'r bij?

    Berichten:
    2.791
    Leuk Bevonden:
    0
    Klinkt goed, hier zie je toch ook weer wat voordelen van Forza tegenover GT4. Er is trouwens wel 3 jaar aan gewerkt! Dat is toch best wel lang.
     
  6. Vigil

    Vigil Active Member

    Berichten:
    2.080
    Leuk Bevonden:
    18
    Inderdaad, drie jaar is redelijk lang. Krijg laatste tijd steeds meer zin in FM:D
     
  7. Berrie

    Berrie Nakkie d'r bij?

    Berichten:
    2.791
    Leuk Bevonden:
    0
    Ze hebben daar toch wel langer aan gewerkt als aan halo 2. Ik ben ook erg benieuwd.
     
  8. Meneer Stefan

    Meneer Stefan Active Member

    Berichten:
    3.061
    Leuk Bevonden:
    0
    Ga die zogehete noobs op het PS-forum, maar bijpraten en blijf daar of..................................
    ZEG ES EEN KEER WAT NUTTIGS!!!!!!!!! :mad:
    Ben je gewoon dom en denk je dat dit een GT4 forum is, of ben je gewoon een &#@%!@%................... want dit wordt errug irritant dus hou gewoon op en ga naar je PS-maatjes toe....

    ps: een paar dingen die je hierboven zei (zie quote) kloppen totaal niet en misschien ben je zelf ook wel een noob :cool:

    en nog iets, je zegt dat de PS-gozers noobs zijn, en 'wij' niet. Kan je zien wat voor publiek GT4 trekt en wat voor publiek Forza trekt :9
     
    Laatst bewerkt: 16 mrt 2005
  9. JeePee

    JeePee Guest

    Punt 1) ik wil ff weten welke punten niet...
    Punt 2) misschien moet je eens naar playstation.nl gaan, en dan zul je versteld staan van hoeveel die gasten van games afweten, geen n00bs dus.

    Ik kan nu iets heel lulligs tegen je gaan zeggen, maar dat hou ik maar voor me. :p
     
    Laatst bewerkt door een moderator: 16 mrt 2005
  10. 313 GT

    313 GT blablabla

    Berichten:
    105
    Leuk Bevonden:
    0
    nou dan zeg je dus gelijk iets ''lulligs'' over mij, want ik heb er ook schoon genoeg van. ik ga toch ook niet op een gt4 forum rondbazuinen dat FM beter is?
     
  11. JeePee

    JeePee Guest

    gaming 4 ever wel, maar wat ik wou zeggen slaat alleen op hem. Dus helaas voor jou :p
     
    Laatst bewerkt door een moderator: 16 mrt 2005
  12. Meneer Stefan

    Meneer Stefan Active Member

    Berichten:
    3.061
    Leuk Bevonden:
    0
    antwoordt punt 1) Ook bij Forza is laguna seca het lelijkste circuit, Dat van dat geluid maakt niks uit (of zou iig niks moeten uitmaken) want je neemt geluid per auto op, ut is alleen wat meeer werk.
    antwoordt punt 2) Je hebt zelf gezegd dat daar noobs zitten, dus dat kon 'k niet weten.

    PS: Ik ga me niet meer verdedigen tegenover een fanboy dus ik zal niet meer op je reageren, tenzij je iets nuttigs zegt ;)
     
  13. Wessiej

    Wessiej A.F.C.A.

    Berichten:
    1.834
    Leuk Bevonden:
    0
    Iets nuttigs zou die niet zeggen komt alleen maar ''gt4 is stoer man'' uit 8)

    let's get on-topic O-)
     
  14. Zephyrus

    Zephyrus ...

    Berichten:
    1.684
    Leuk Bevonden:
    0
    JPRaceGamer:

    Ik vraag het nog 1 keer:

    Flikker op met je kut GT4 dingetjes
    het is ontzettend irritant want je kan GT4 en FM niet vergelijken
    ze zijn nog niet uit

    neem je fanboyisme naar een PS forum ofzoiets

    iig scheer je weg, hier maak je mensen alleen maar kwaad...

    nu ontopic


    Over Forza
    en dus NIET over GT4
     
  15. JeePee

    JeePee Guest

    voor alle duidelijkheid: op het GT forum HIER zitten n00bs. Op playstation.nl niet. Imo is het een van de mooiste circuits (LS) van FM.
     
  16. JeePee

    JeePee Guest

    Je hoeft niet iets 2x te zeggen in 2 verschillende threads hoor ;)
     
  17. Meneer Stefan

    Meneer Stefan Active Member

    Berichten:
    3.061
    Leuk Bevonden:
    0
    Op de vorige pagina staat in dat intervieuw dit:

    Also, though everyone on the team likes racing around Laguna Seca, it’s not necessarily the most “visually exciting” track in our game.

    Dus Laguna Seca is ook bij Forza niet het mooiste circuit, uitgeluld:{
     
  18. Zephyrus

    Zephyrus ...

    Berichten:
    1.684
    Leuk Bevonden:
    0
    je hebt niet eens alle circuits helemaal gezien van FM
    flikker op met je irritante ongenuanceerde en onbeagrumenteerde kut uitspraken

    flikker op met je fanboyism
     
  19. JeePee

    JeePee Guest

    dit is nummer 3
     
  20. Zephyrus

    Zephyrus ...

    Berichten:
    1.684
    Leuk Bevonden:
    0
    en dit is irritante post#9999999999999
    van JPRaceGamer
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina