Xbox 360 krachtiger dan PS3?

Discussie in 'Xbox Hardware' gestart door houtbakker, 21 mei 2005.

  1. houtbakker

    houtbakker Console addicted

    Berichten:
    154
    Leuk Bevonden:
    0
    De informatie hier onder komt niet van een onafhankelijke persoon in de industrie, maar van Microsoft. Neem het gerust met een korreltje zoun, maar leuk om over te discussieren is het wel!

    XBOX 360 / PLAYSTATION 3 PERFORMANCE COMPARISON

    SUMMARY
    Now that the Xbox 360 and PlayStation 3 specifications have been announced, it is possible to do a real world performance comparison of the two systems.

    There are three critical performance aspects of a console:
    • Central Processing Unit (CPU) performance.
    o The Xbox 360 CPU architecture has three times the general purpose processing power of the Cell.
    • Graphics Processing Unit (GPU) performance
    o The Xbox 360 GPU design is more flexible and it has more processing power than the PS3 GPU.
    • Memory System Bandwidth
    o The memory system bandwidth in Xbox 360 exceeds the PS3’s by five times.

    [​IMG]

    The Xbox 360’s CPU has more general purpose processing power because it has three general purpose cores, and Cell has just one.

    [​IMG]

    Cell’s claimed advantage is on streaming floating point work which is done on its seven DSP processors.

    [​IMG]

    The Xbox 360 GPU has more processing power than the PS3’s. In addition, its innovated features contribute to overall rendering performance.

    [​IMG]

    Xbox 360 has 278.4 GB/s of memory system bandwidth. The PS3 has less than one-fifth of Xbox 360’s (48 GB/s) of total memory system bandwidth.

    [​IMG]

    CONCLUSION
    When you break down the numbers, Xbox 360 has provably more performance than PS3. Keep in mind that Sony has a track record of over promising and under delivering on technical performance. The truth is that both systems pack a lot of power for high definition games and entertainment.

    However, hardware performance, while important, is only a third of the puzzle. Xbox 360 is a fusion of hardware, software and services. Without the software and services to power it, even the most powerful hardware becomes inconsequential. Xbox 360 games—by leveraging cutting-edge hardware, software, and services—will outperform the PlayStation 3.

    DETAILED ANALYSIS OF PERFORMANCE SPECIFICATIONS

    CPU
    The Xbox 360 processor was designed to give game developers the power that they actually need, in an easy to use form. The Cell processor has impressive streaming floating-point power that is of limited use for games.

    The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit.

    The Cell’s seven DSPs (what Sony calls SPEs) have no cache, no direct access to memory, no branch predictor, and a different instruction set from the PS3’s main CPU. They are not designed for or efficient at general purpose computing. DSPs are not appropriate for game programming.

    Xbox 360 has three general purpose CPU cores. The Cell processor has only one.

    Xbox 360’s CPUs has vector processing power on each CPU core. Each Xbox 360 core has 128 vector registers per hardware thread, with a dot product instruction, and a shared 1-MB L2 cache. The Cell processor’s vector processing power is mostly on the seven DSPs.

    Dot products are critical to games because they are used in 3D math to calculate vector lengths, projections, transformations, and more. The Xbox 360 CPU has a dot product instruction, where other CPUs such as Cell must emulate dot product using multiple instructions.

    Cell’s streaming floating-point work is done on its seven DSP processors. Since geometry processing is moved to the GPU, the need for streaming floating-point work and other DSP style programming in games has dropped dramatically.

    Just like with the PS2’s Emotion Engine, with its missing L2 cache, the Cell is designed for a type of game programming that accounts for a minor percentage of processing time.

    Sony’s CPU is ideal for an environment where 12.5% of the work is general-purpose computing and 87.5% of the work is DSP calculations. That sort of mix makes sense for video playback or networked waveform analysis, but not for games. In fact, when analyzing real games one finds almost the opposite distribution of general purpose computing and DSP calculation requirements. A relatively small percentage of instructions are actually floating point. Of those instructions which are floating-point, very few involve processing continuous streams of numbers. Instead they are used in tasks like AI and path-finding, which require random access to memory and frequent branches, which the DSPs are ill-suited to.

    Based on measurements of running next generation games, only ~10-30% of the instructions executed are floating point. The remainders of the instructions are load, store, integer, branch, etc. Even fewer of the instructions executed are streaming floating point—probably ~5-10%. Cell is optimized for streaming floating-point, with 87.5% of its cores good for streaming floating-point and nothing else.

    [​IMG]
    [​IMG]

    GPU
    Even ignoring the bandwidth limitations the PS3’s GPU is not as powerful as the Xbox 360’s GPU.

    Below are the specs from Sony’s press release regarding the PS3’s GPU.

    RSX GPU
    • 550 MHz
    • Independent vertex/pixel shaders
    • 51 billion dot products per second (total system performance)
    • 300M transistors
    • 136 “shader operations” per clock

    The interesting ALU performance numbers are 51 billion dot products per second (total system performance), 300M transistors, and more than twice as powerful as the 6800 Ultra.

    The 51 billions dot products per cycle were listed on a summary slide of total graphics system performance and are assumed to include the Cell processor. Sony’s calculations seem to assume that the Cell can do a dot product per cycle per DSP, despite not having a dot product instruction.

    However, using Sony’s claim, 7 dot products per cycle * 3.2 GHz = 22.4 billion dot products per second for the CPU. That leaves 51 – 22.4 = 28.6 billion dot products per second that are left over for the GPU. That leaves 28.6 billion dot products per second / 550 MHz = 52 GPU ALU ops per clock.

    It is important to note that if the RSX ALUs are similar to the GeForce 6800 ALUs then they work on vector4s, while the Xbox 360 GPU ALUs work on vector5s. The total programmable GPU floating point performance for the PS3 would be 52 ALU ops * 4 floats per op *2 (madd) * 550 MHz = 228.8 GFLOPS which is less than the Xbox 360’s 48 ALU ops * 5 floats per op * 2 (madd) * 500 MHz= 240 GFLOPS.

    With the number of transistors being slightly larger on the Xbox 360 GPU (330M) it’s not surprising that the total programmable GFLOPs number is very close.

    [​IMG]

    The PS3 does have the additional 7 DSPs on the Cell to add more floating point ops for graphics rendering, but the Xbox 360’s three general purpose cores with custom D3D and dot product instructions are more customized for true graphics related calculations.

    The 6800 Ultra has 16 pixel pipes, 6 vertex pipes, and runs at 400 MHz. Given the RSX’s 2x better than a 6800 Ultra number and the higher frequency of the RSX, one can roughly estimate that it will have 24 pixel shading pipes and 4 vertex shading pipes (fewer vertex shading pipes since the Cell DSPs will do some vertex shading). If the PS3 GPU keeps the 6800 pixel shader pipe co-issue architecture which is hinted at in Sony’s press release, this again gives it 24 pixel pipes* 2 issued per pipe + 4 vertex pipes = 52 dot products per clock in the GPU.

    If the RSX follows the 6800 Ultra route, it will have 24 texture samplers, but when in use they take up an ALU slot, making the PS3 GPU in practice even less impressive. Even if it does manage to decouple texture fetching from ALU co-issue, it won’t have enough bandwidth to fetch the textures anyways.

    For shader operations per clock, Sony is most likely counting each pixel pipe as four ALU operations (co-issued vector+scalar) and a texture operation per pixel pipe and 4 scalar operations for each vector pipe, for a total of 24 * (4 + 1) + (4*4) = 136 operations per cycle or 136 * 550 = 74.8 GOps per second.

    [​IMG]

    Given the Xbox 360 GPU’s multithreading and balanced design, you really can’t compare the two systems in terms of shading operations per clock. However, the Xbox 360’s GPU can do 48 ALU operations (each can do a vector4 and scalar op per clock), 16 texture fetches, 32 control flow operations, and 16 programmable vertex fetch operations with tessellation per clock for a total of 48*2 + 16 + 32 + 16 = 160 operations per cycle or 160 * 500 = 80 GOps per second.

    Overall, the automatic shader load balancing, memory export features, programmable vertex fetching, programmable triangle tesselator, full rate texture fetching in the vertex shader, and other “well beyond shader model 3.0” features of the Xbox 360 GPU should also contribute to overall rendering performance.

    Bandwidth
    The PS3 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and 25.6 GB/s of RDRAM bandwidth for a total system bandwidth of 48 GB/s.

    The Xbox 360 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and a 256 GB/s of EDRAM bandwidth for a total of 278.4 GB/s total system bandwidth.

    [​IMG]

    Why does the Xbox 360 have such an extreme amount of bandwidth? Even the simplest calculations show that a large amount of bandwidth is consumed by the frame buffer. For example, with simple color rendering and Z testing at 550 MHz the frame buffer alone requires 52.8 GB/s at 8 pixels per clock. The PS3’s memory bandwidth is insufficient to maintain its GPU’s peak rendering speed, even without texture and vertex fetches.

    The PS3 uses Z and color compression to try to compensate for the lack of memory bandwidth. The problem with Z and color compression is that the compression breaks down quickly when rendering complex next-generation 3D scenes.

    HDR, alpha-blending, and anti-aliasing require even more memory bandwidth. This is why Xbox 360 has 256 GB/s bandwidth reserved just for the frame buffer. This allows the Xbox 360 GPU to do Z testing, HDR, and alpha blended color rendering with 4X MSAA at full rate and still have the entire main bus bandwidth of 22.4 GB/s left over for textures and vertices.

    CONCLUSION
    When you break down the numbers, Xbox 360 has provably more performance than PS3. Keep in mind that Sony has a track record of over promising and under delivering on technical performance. The truth is that both systems pack a lot of power for high definition games and entertainment.

    However, hardware performance, while important, is only a third of the puzzle. Xbox 360 is a fusion of hardware, software and services. Without the software and services to power it, even the most powerful hardware becomes inconsequential. Xbox 360 games—by leveraging cutting-edge hardware, software, and services—will outperform the PlayStation 3.
     
    Laatst bewerkt door een moderator: 22 mei 2005
  2. Rovak

    Rovak Guest

    dat probeert sony ons wijs te maken ja, maar ik heb gehoord dat sony wel krachtigere hardware heeft en dus duurder is en microsoft heeft iets mindere hardware. Maar de xbox360 is zo getweaked dat hij tot betere prestaties in staat is, dat heb ik tenminste gehoord
     
  3. TheWalrus

    TheWalrus Guest

    PS3=Krachtigere CPU maar slechtere grafische chip. Minder bandbreedte voor interne communicatie.

    360=Betere grafische chip, minder krachtige processor, meer bandbreedte (snellere communicatie tussen de verschillende onderdelen)

    Uiteindelijk...who gives a shit, ongeveer hetzelfde
     
  4. halo nerd

    halo nerd i like halo

    Berichten:
    425
    Leuk Bevonden:
    0
    dus welke is nou het best ?
     
  5. geertbargeman

    geertbargeman Kampioen 2018 - 2019

    Berichten:
    5.545
    Leuk Bevonden:
    308
    net wat TheWalrus zegt. Xbox360 is op het ene gebied beter dan de ps3. De ps3 is krachtiger op het andere gebied. Overigens vind ik niet dat je kunt zeggen dat een van twee "de beste" is. Hardeware alleen zegt namelijk vrij weinig.
     
  6. Volgens mij merk je het verschil niet eens
     
  7. Ricardovic

    Ricardovic Active Member

    Berichten:
    173
    Leuk Bevonden:
    0
    Geloof dat de ps3 algemeen iets krachtiger is. Maar dat boeit niet omdat een hoop kracht toch niet benut gaat worden. Zelfs bij de huidige generatie consoles is het niet gelukt om het uiterste eruit te halen. Hierbij doel ik vooral op de ps2.
     
  8. Dark Vision

    Dark Vision Xbox 360 L!VE

    Berichten:
    98
    Leuk Bevonden:
    0
    ik denk dat je pas kan zien welke console de beste is, als er een nieuw spel wordt geproduceerd voor beide consoles, en als dit spel veel kracht vergt van de console, dan pas kan je vergelijken, ik zeg maar wat, als er een Far Cry 3 uitkomt op de Ps3, XBox360 en Revolution, dan kan je zeggen, die console is het sterkste.
     
  9. Banjy

    Banjy It's getting closer

    Berichten:
    913
    Leuk Bevonden:
    0
    Nee zelfs dan nog niet! Want het wordt vaak vooral ontwikkeld op 1 console. En die anderen zijn wel gelijktijdig maar zijn in feite toch nog soort van ports (minder dan echte maar toch) dus ja ik zou gaan voor tijd en gewoon zelf kijken naar speciaal voor die console gemaakte spellen... en kijken wat je meer aanspreekt (niet iedereen vind hetzelfde mooi in een spel, de 1 wil zo scherp mogelijk en de ander wat waziger maar sfeervoller bijv.) Ik ben vooral benieuwd naar de prijzen, maar toch al wel bijna zeker dat ik voor X360 ga..

    Only time will tell..
     
  10. GODZILLA

    GODZILLA Active Member

    Berichten:
    211
    Leuk Bevonden:
    0
    Mij maakt het verder ook niet uit welke eruit komt als de sterkste console ik ga voor de Xbox 360!
     
  11. dirtybolle

    dirtybolle xboxlive member

    Berichten:
    700
    Leuk Bevonden:
    0
    ik ook 360 here i come
     
  12. Gerjan

    Gerjan XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    6.685
    Leuk Bevonden:
    221
    I'm with you.

    Laat al dat gezeik over welke console nou betere specs heeft eens stoppen.

    Laten we op de games gaan richten wanneer die uit komen.


    Mijn maakt het echt geen ene flikker uit of ik burnout 3 op mijn xbox speel of op een ps2 (afgezien van die %$#%#$ ps2 controllers natuurlijk :cool: ) De gameplay blijft het zelfde.
     
  13. mr. E

    mr. E Giraffe XBW.nl VIP

    Berichten:
    1.101
    Leuk Bevonden:
    0
    net zoiets als tussen AMD en Pentium, allemaal verschillende cijfers.. maar welke nou t beste is..
     
  14. boss

    boss Stay frosty people!

    Berichten:
    4.420
    Leuk Bevonden:
    2
    Om nog maar eens efkes te zeiken over de specs van de next gen consoles:
    Jullie zijn allemaal zo blij dat microsoft in hun presentatie heeft gezegt dat ze krachtiger zijn dan ps3(meer kunnen en bla bla). Wel sorry hoor,maar de ps3 blijft een heel hoopje krachtiger! Microsoft doet alsof de "cell" processor gewoon pc onderdelen zijn, en vergelijk alles rondom de "cell" met hun ship,...en noem maar op, maar iedereen die er iets van kent, weet dat je dat niet zomaar kunt doen(de "cell" processor is door de beste processor ontwikkelaars gemaakt ,en niet voor pc,...door sony gemaakt dus). Ja zo kan je zeggen ,xbox360 heeft meer blabla mb,...maar bij de ps3 is het een heel andere technologie, daar heb je speciale uitvoeringen van geheugen, daar kan je met alleen de processor al enorme graphics op het scherm toveren, en met de samenwerking met de 3d kaart is dit fenomenaal, op elk gebied is de ps3 krachtiger, zo is het gewoon(komt ook e stuk later uit), maarja this wel zo.(Op online mogelijkheden daarom niet,maar dat is iets anders dan de specs )
     
  15. Jaspero

    Jaspero ajax

    Berichten:
    230
    Leuk Bevonden:
    0
    Toevallig zijn de 3 PROCESSORS in de XBOX 360 MINSTENS zo krachtig als die CELL. Er wordt ook gezegdt dat de XBOX 360 in praktijk beter is dan de PS3. Het zal er dus om gaan wie het meest uit zijn console haalt, aangezien MS meer uit zijn xbox heeft gehaald dan sony uit hun ps2, gan ik voor de XBOX 360.
     
  16. haantje

    haantje Valentino Rossi!!#46

    Berichten:
    757
    Leuk Bevonden:
    1
    ik wacht wel ff rustig af:):9 al wil ik zeker de xbox360 kopen
     
  17. TheWalrus

    TheWalrus Guest

    Dat kan dus niet.Omdat het afhangt van de programeermethode. Stel ze maken de game eerst voor de Xbox 360 en zetten hem klakkeloos over op de PS3, dna wordt de PS3 versie minder mooi omdat de game dan niet geoptimaliseerd is voor dat platform.

    Doordat de PS3 minder algemene kracht heeft, en de sterkte vooral zit in de Cellchip, die moeilijk te programmeren is, zullen alleen de ontwikkelaars die echt de PS3 hardware onder de knie krijgen het uiterste er uit kunnen halen.

    Zelfde situatie was ertussen de Satrn en Playstation. De Saturn was op papier krachtiger door met twee processoren tegelijk te werken, maar vaak gebruikten third party ontwikkelaars maar één van die twee. Daarbij zetten ze ook nog klakkeloos PS1 gamesover op de Saturn, en daardoor leken die games vaak mooier op de PS.
     
  18. TheWalrus

    TheWalrus Guest

    Een processor Cell noemen betekend niet dat alles nieuw is en niet verwant aan bestaande apparatuur. Als je kennis van zaken hebt kun je juist wel een goede vergelijking maken. Cell is als term vergelijkbaar met hun focus op de Emotion Engine bij de PS2.
     
  19. VooDoo300

    VooDoo300 010

    Berichten:
    1.780
    Leuk Bevonden:
    6
    we gaan wel zien,ms maakt ons nu weer wijs dat de xbox 360 weer veel krachtiger is....(kijk op de homepage xbw voor het artikel)
     
  20. TheWalrus

    TheWalrus Guest

    Ze beweren beide maar wat om te bewijzen dat hun machine het krachtigst is.
     

Deel Deze Pagina