Halo MP Tips

Discussie in 'Algemeen' gestart door SnAw, 29 okt 2002.

  1. SnAw

    SnAw Still a few days...

    Berichten:
    56
    Leuk Bevonden:
    0
    The Arenas Source: OXM Issue 2

    Battle Creek

    Ideal for 2-4 players. Active camouflage (invisibility) is especially useful in such a small environment. Be careful going for the sniper rifles/rocket launcher, as you'll be exposed. Bases are havens for recovery and collecting grenades.

    Know This:
    Jump for the sniping position adjacent to the top of the arch to get the rocket launcher instead of climbing the arch from its base.

    Rocket Launcher:
    On top of the arch.

    Sniper Rifle:
    Two - one each at the top of the ladders near the creek

    Active Camouflage:
    In a cave at the end of the creek near the bas of the arch.

    Overshield:
    Behind the red base, oppostie the teleporter

    Alternating Overshield/Camouflage:
    None

    Health:
    Two - in the blue bas, near where the flag spawns and behind the blue base, facing the transporter

    Best place:
    Atop a base with a rocket launcher.

    Damnation

    A GREAT MAP for Team Slayer matches. There are plenty of different angles and approaches to the different rooms, and plenty of corners for tense, grenade-strewn face-offs. Just don't fall into the watery ether - it means instant death.

    Know This:
    You can jupm down from a seemingly innocuous point into the room with the rocketlauncher, thus avoiding the ladders. Your shields will decrease slightly.

    Rocket Launcher:
    In the alley below where shotguns spawn.

    Sniper Rifle:
    On the ledge next to the transporter

    Active camouflage:
    On one of the narrow, angular ledges above the shotgun area.

    Overshield:
    On one of the ledges facing the waterfalls.

    Alternating Overshield/Camouflage:
    None

    Health:
    In both rooms that lead to the shotgun area and in both bases.

    Best Place:
    Staying around the active camouflage lets you attack a variety of areas.

    Bloodgulch

    TOP ARENA for Capture the Flag and Team Slayer. The sniper rifle reigns supreme here. If people are using vehicles you'll need the rocket launcher, wich is in the middle of the arena, painfully open to attack.

    Know This:
    In Team Slayer, cover a colleaque as they head into the hills with a sniper rifle. Wherever battles escalate, they'll have rich pickings.

    Rocket Launcher:
    In the middle of the map, by the bush

    Sniper Rifle:
    On the roof of each base

    Active camouflage:
    None

    Overshield:
    In the cave system on the left, as you face the Red base

    Alternating Overshield/Camouflage
    On a grassy knoll in the middle of the map.

    Health:
    On the roof of each base.

    Best Place:
    Loads of great sniping spots. Find one for yourself.

    Sidewinder

    The BIGGEST map in the game, Sidewinder comes into its own with four or more players. Sussing out the route throug the teleporters is crucial. Venturing into the middle on foot isn't recommended - there's nowhere to hide.

    Know this:
    Pays to keep on the move here - stay away from the middle. Sniping is the key to succes.

    Rocket launcher:
    On the ledges along the outer edge of the map

    Sniper Rifle: Top floor of each base

    Active Camouflage:
    Ín the passageway with the barrier.

    Overshield:
    In the passageway with the barrier'also on the raised rock at the top of the horsehoe. Going for the second of these two is dodgy, as you're left wide open to attack.

    Alternating Overshield/Camouflage:
    None

    Health:
    On the lower floor of each base.

    Best place:
    Drop down from the open first floor front of a base onto the entrance below and you can snipe in relative safety - most players tend to focus on the base window, as shown in the two screenshots above right.

    Boarding Action

    SET ON TWO open sides battle cruisers facing each other in space. Plays better than four players. Multiple floors mean that motion detectors aren't so useful. Transport between the ships frequently

    NB: The below locations describe all items as seen when looking from the other ship.

    Know This:
    Scopend weapons (sniper and rocket launchers) are a must.

    Rocket Launcher:
    Both ships second floor, bottom of the ladder behind the open window.

    Sniper rifle:
    Both ships: Fifth floor, far left

    Active Camouflage:
    Blue ship - First floor, bottom right.

    Overshield: Blue ship - First floor, left-hand side

    Alternating Overshield/Camouflage
    None

    Health:
    Both ships: First floor, bottom left; second floor, middle; third floor, left-hand side.

    Best plache:
    A few of them - perch on beams off the main floors, where you are less likely to be spotted by snipers. Try it on the beam that juts out of the third floor, on the right of the blue ship (look for a break in the dark grey wall where you can perch). Also, try going on the platform in front of the open window where the rocket resides, on the fourth floor of the red ship. Finally, when you snap up the sniper rifle, drop down of the left-hand side of the ledge and you'll land on the overshield.

    Chiron TL34:

    THIS MAP, a series of closed-off rooms connected by teleporters, is perhaps the most confusingof alle the arenas. It's one to play on your own for learning purposes - when you've remembered the layout, only then can you stick plasma grenades to enemies in the cramped surroundings.

    Know This:
    Health packs are plentiful compared to many maps. Make the most of t hem and don't enter a fight without recovering full healt.

    Active Camouflage: None

    Overshield: None

    Alternating Overshield/Camouflage:
    None

    Best Place: All you can do is keep moving and concentrate on the motion detector.

    Er staan van de rest van de levels ook nog korte beschrijvingen. En van de bovengenoemde mappen zijn er ook plattegronden. Als ik morgen nog tijd over heb zal ik ze proberen te scannen en ergens een host te vinden.

    De rest van de levels

    Hang 'Em High

    Know this:
    Stay on the move to survive. Camouflage is key there.

    Rocket Launcher:
    On the catwalk leading from the blue base.

    Sniper Rifle:
    On the platform in the middle of the map - jump onto it from the highest catwalk.

    Active Camouflage:
    In the corner near the rocket launcher catwalk.

    Overshield:
    None

    Alternating Overshield/Camouflage
    On the highest platform, in the middle of the map.

    Health: Two - in the trench, in the walkway with the open windows.

    Best Place:
    Cover the rockets and camouflage from the top of the blue base. Sneak up and melee attack players already there.

    Chill Out

    Know This:
    From the ground floor, you can fire into the window on the corridor that leading to the rocket launcher.

    Rocket Launcher:
    On het lower beam of the room with the ramp.

    Sniper Rifle: First floor, in the room that leads to the broken bridge.

    Active Camouflage:
    Same room as the sniper rifle

    Overshield:
    Ground floor, in the passageway leading from the main room.

    Alternating Overshield/Camouflage
    None

    Health:
    First floor: by transporter. Ground floor: room by overshield, main room by transporter, room next to rocket launcher room.

    Best Place: On the beam with a full rocket launcher.

    Derelict

    Know This:
    Hide behind the emplacements around the rim of the top floor when you need to reload. It'll protect you form all but a perfectly aimed rocket or grenade

    Rocket Launcher:
    In a side alley off the top ledge.

    Sniper Rifle:
    On the top ledge.

    Active Camouflage:
    On the top ledge

    Overshield:
    Top ledge, in the middle

    Alternating Overshield/Camouflage:
    None

    Health: Bottom ledge, in the middle

    Best place:
    On the top floor, you're safer and nearer goodies.
     
    Laatst bewerkt: 30 okt 2002
  2. Godd

    Godd Listen to Godd

    Berichten:
    251
    Leuk Bevonden:
    0
    Als je in blood gulch of sidewinder CTF doet neem dan een Warthog(als je zin heb vul je hem met mannetjes) rij niet voor de basis maar rij er in, vooral bij boodgulch kan je het gebouw zo inrijen en maak je een bocht naar rechts en pak je de vlag en rij je achteruit en maar weer een bocht naar rechts eruit en je kan zo wegrijden zonder dat je buiten had hoeven lopen.
     
  3. SnAw

    SnAw Still a few days...

    Berichten:
    56
    Leuk Bevonden:
    0
    Oke het is veel om te lezen, maar handig als je eens een dagje gaat multiplayeren. Met dat eerste stuk ben ik al met al een half uur bezig geweest, het typen is het grootste werk nog niet, maar het feit dat je steeds weer wat te binnen schiet en steeds weer editten enzo kost nog de meeste tijd.

    Trouwens Tha Raptor bedankt voor je add-on, heb hem in de first post gezet :)
     
  4. SnAw

    SnAw Still a few days...

    Berichten:
    56
    Leuk Bevonden:
    0
    Meen je echt dat je met een warthog in de basis kunt?! Stoer! Heb het zelf nog nooit uitgeprobeerd, dacht dat het niet kon haha, probeer het morgen gelijk uit. Zet de tip ook in de first post btw. :)
     
  5. Munch & Abe

    Munch & Abe InsideGamer.nl

    Berichten:
    745
    Leuk Bevonden:
    0
    Leuk lappie teskt Snaw, en wat diegene betreft die de hele tijd leuk proberen te doen met hun ge-:{. Doe niet zo triest, voor diegenen die dit niet weten kan het erg handig zijn tijdens het halo-en, en misschien zijn er wel tips waar jezelf ook niet op was gekomen.

    granaat gooien vlak voordat je doodgaat is idd een goede tactiek die ik behoorlijk veelvuldig gebruik; als jij dood gaat, waarom dan niet iemand meenemen? Vooral tegen 'waardige' tegenstanders, die je kunnen verassen, dan is de suicide tactiek OK ALL THE WAY 8)

    Keep up the good work son! :D

    mzzl Munch and Abe
     
  6. SjoerdV NL

    SjoerdV NL Hardcore Poster?

    Berichten:
    2.135
    Leuk Bevonden:
    2
    ook iets leuks:
    gebruik plasma pistol of needler( wat jij of je tegenstander het zwakst vindt) in combinatie met een rocket launcher. Schiet de hele tijd op hem met het eerste wapen en gebruik dan opeens de rocket launcher. fun 100%
     
  7. SnAw

    SnAw Still a few days...

    Berichten:
    56
    Leuk Bevonden:
    0
    Vervolg: The Arenas

    Rat Race

    A GREAT LEVEL for 3-4 players. A tunnel system above the main corridors leads you to invisibility and overshields, and lets you drop suprises grenades down on passing enemies.

    Know This:
    Dislodge the power-ups from their perches using a rocket or a grenade, saving you the trouble of heading up to fetch them.

    Rocket Launcher:
    None

    Sniper Rifle:
    None

    Invisibility:
    Enter the brown, mind passageway, take the first right and walk to the end.

    Overshield:
    In the brown passageway, continue straight on to the end.

    Alternating Overshield/Camouflage:
    None

    Health:
    Two - in the room beneath the overshield and in the entrance to the mined passageway.

    Best Place:
    Hang around the mined passageway for powerups and killing those below you.

    Prisoner

    Know This:
    You can drop down from the second floor (third level including ground) with full shield and still survive - just

    Rocket Launcher:
    On the top of the platform in the middle of the arena

    Sniper Rifle:
    In the flag bases on the top corner of the map.

    Active camouflage:
    Beneath the rocket launcher platform.

    Overshield: On the second floor, at the exit of the purple passageway.

    Alternating overshield/Camouflage:
    None

    Health:
    Two - on a ledge on the second floor in the middle of the map and on a ledge on the first floor, facing the ladder.

    Best Place:
    Stay high, near the overshield.

    Wizard

    Know This:
    The teleporters take you straight to the opposite side of the map. Try doing the grenade/teleporter trick.

    Rocket Launcher:
    None

    Sniper Rifle:
    None

    Active Camouflage:
    Two - on oppostie walls of the circular arena

    Alternating Overshield/Camouflage
    None

    Health:
    Four - one at the top of each ladder at the side of the map.

    Best Place:
    Along the higher platforms, covering the centre.

    Longest

    Know This:
    Jump over the dips in the floor the traverse the level quickly - walking into them makes you a sitting duck.

    Rocket launcher:
    None

    Sniper Rifle:
    None

    Active Camouflage:
    On the high ledge, near the red base.

    Overshield:
    On the high ledge, near the blue base.

    Alternating Overshield/Camouflage:
    None

    Health:
    At each end of the corridors.

    Best Place:
    The rooms the ramps lead to allow you to attack from above en reach power-ups easily.

    De plattegronden en andere foto's van de levels probeer ik nog een keer te uploaden.
     
  8. ICE

    ICE Ik was het niet.

    Berichten:
    955
    Leuk Bevonden:
    1
    Ik heb ook nog iets gevonden in het sidewinder level, zet een tank op die richel naast de grot met die teleport er in.
    Zet er dan een ghost voor en pak daarna nog een ghost vlieg met die ghost op de ghost die voor de tank staat af (die je neer had gezet) en je land op de rand van het level boven op de rotsen.
    Deze manier kende veel mensen hier al denk ik maar het kan ook met een warthog.
    Dan moet je met zijn 2 en spelen, 1 rijd met die tank tegen die rots aan en de ander rijd met de warthog hard op die ghost die voor de tank staat tank af (die je neergezet had) en als je het goed doet dan kan je ook boven op het level rijden (soms moet je de loop nog richting rotswand draaien) ook is het leuk om als je die warthog op het level heb gekregen hard van die rotsen boven de blauwe of de rode basis af te rijden terwijl de 2de speler beneden staat zodat die je ziet springen.
     
    Laatst bewerkt: 31 okt 2002
  9. SjoerdV NL

    SjoerdV NL Hardcore Poster?

    Berichten:
    2.135
    Leuk Bevonden:
    2

    wil je deze tekst asjeblieft een beetje duidelijk maken? dit leest voor geen feet. ]:-
     
  10. SjoerdV NL

    SjoerdV NL Hardcore Poster?

    Berichten:
    2.135
    Leuk Bevonden:
    2
    by the way, de thread staat in het verkeerde forum]:-
     
  11. SnAw

    SnAw Still a few days...

    Berichten:
    56
    Leuk Bevonden:
    0
    Ja je hebt gelijk, misschien hoort hij beter bij Xbox Game Help / Cheats thuis. Er komt vanzelf wel een moderator langs die zal er wel over oordelen en hem verplaatsen. En ICE ik zet je tip er wel tussen, wist hem nog niet :)

    Edit/ ik dacht nog even na hé ICE maar volgensmij kun je helemaal niet met een Warthog over een Scorpion heen, hij duikt er volgensmij van zelf onder ?!?
     
    Laatst bewerkt: 30 okt 2002
  12. SnAw

    SnAw Still a few days...

    Berichten:
    56
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik doe het ook wel voor mezelf, zo krijg ik een beetje een overzicht van mijn strategieen e.d. en als ik dan een keer weer ga lannen ofzo lees ik het allemaal een keer door. Is best handig hoor :)

    Maar ik las nog wat in OXM2 over mp in Halo:

    Pistol

    Deadly at both long and short ranges. Press the right thumb stick and you've got an impromptu sniper's rifle. Head shots are key - go for them al the times.

    Assault Rifle

    Useful only in enclosed spaces and onver a short range. Load a full clip before you storm in. Best used against weakened opponents as a finisher-offer.

    Plasma Pistol

    Will bring down shields when fully charged (hol down trigger). Do that, then switch weapons immediately to complete the kill.

    Plasma Rifle

    More powerful than the assault rife, and also stuns. A decent back-up weapon but as is the case with the plasma pistol, the batteries run down very quickly.

    Needler

    Shoots slow explosive homing projectiles, giving opponents the chance to kill you. Only useful for shooting around corners should the occasion arise.

    Sniper Rifle

    Excellent at distance, naturally. Ammo is scarce, and keep half an eye on the motion detector when concentrating down the scope.

    Shotgun

    Strengths: It's extremely powerful at close range and able to damage multiple enemies at longer ranges. Once you obtain it, the Shotgun should always be in your inventory.

    Weakness: It's fairly ineffective at long range, but that's why you carry two weapons.

    Rocket Launcher

    Strengths: It's capable of delivering mass destruction against all enemy units, including vehicles. The zoom feature simplifies the wholesale slaughters of entire battalions.

    Weakness: It isn't versatile enough to take up a prolonged place in your limited inventory. It is really only effective at a distance and in open areas where you won't hurt yourself in the process of hurting enemies.

    Plasma Grenade

    Stick to enemies. Better for long, accurate throws as they drop to the floor when they hit scenery. They have a four second fuse (fragmentation grenades have 2)

    Fragmentation Grenade

    Strenghts: The ability to damage all enemies within a wide radius is the reason grenades are a must for any effective military force.

    Weakness: Drop on too close to your position and found out.
     
    Laatst bewerkt: 30 okt 2002
  13. SjoerdV NL

    SjoerdV NL Hardcore Poster?

    Berichten:
    2.135
    Leuk Bevonden:
    2
    Capture The Flag 3 spelers:

    wekt het best met Bloodgulch: 3 Chiefs, 1 Warthog, 3 shotguns

    iedereen neemt een shotgun en springen in de jeep. De driver rijdt de andere basis en de passenger en de gunner springen eruit, eentje penetreert het gebouw via de bovenkant en de ander via de achterkant en de laatste aan de vorkant. Degene die bovenop staat gooit eerst al zn granaten naar binnen en dan valt hij samen met de andere aan(waarbij hij boven blijft staan), die aan de voorkant pakt de vlag terwijl de bovenste in de driver seat van de jeep springt en wegwezen maar. Ben je een teamplayer, wacht dan ook op de derde, ben je een ander soort, laat dan de derde achter om respawnende enemy's te doorzeven.

    weer een punt
     
  14. Yoost

    Yoost brains not included

    Berichten:
    388
    Leuk Bevonden:
    0
    Snaw, je had wel gelijk ja :)

    Ik ga binnenkort weer eens Multiplayeren, kijken of ik nog een paar tactieken kan vinden!
     
    Laatst bewerkt: 30 okt 2002
  15. Steelpiglet

    Steelpiglet Active Member

    Berichten:
    4
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik snipe in MP het liefst.En het belangrijkste aan snipen is niet gezien worden;Dus stil blijven zitten hoe hoger hoe beter , en als je beweegt in een level zoals bijvoorbeeld : sidewinder maak dan erg veel gebruik van teleporters om je tegenstander te verwarren.Deze dingen zijn natuurlijk niet nieuw en ik verwacht dat elke behoorlijke sniper ze vanzelf toepast.

    Maar misschien vinden jullie het volgende wel interresant:
    Camouflage is best belangrijk dus maak ik voor elk level een aparte masterchief.Als je de opties instelt voor masterchief kun je ook zijn kleur kiezen ...Handig! Ik raad de volgende kleuren aan voor de volgende levels:

    Wit >> Sidewinder natuurlijk hier werkt deze truuk het beste ook als je tegenstander met zijn crosshair over jouw heen gaat dan vallen de witte leters bijna helemaal weg , deze paar seconden dat hij stom stil rond staat te kijken zijn natuurlijk genoeg voor een headshot.

    Roestrood>> Denk bloodgulch , erg handig voor de richels.
    Als je vaker op de heuvels rondloopt zou ik natuurlijk voor groen gaan.


    Zwart >> Universeel ;voor de meeste een beetje donkere levels is deze kleur perfect...En hij staat master chief bovendien erg goed :)


    Magenta >> Alleen goed voor de gay parade, Zelfde geld voor alle felle lichte kleuren die niet naadloos op belangrijke stukken van de achtergrond aansluiten.Hiermee ziet de vijand je meteen.
    Een beetje goede sniper ziet de vijand natuurlijk altijd meteen o.a door naar het schermpje van de ander te kijken }:]

    O ja snaw bedankt voor de tips echt heel handig.Keep up the good work...
     
    Laatst bewerkt: 30 okt 2002
  16. SjoerdV NL

    SjoerdV NL Hardcore Poster?

    Berichten:
    2.135
    Leuk Bevonden:
    2
    mjaah, kzal voor sidewindeer toch grijs gebruiken... ga es in de schaduw van een boom staan en niet de heletijd daarboven(achter een voertuig helpt ook)


    en doe eens Halo netwerk 1 vs.1 in Sidewinder;lekker spanned

    dalijk komt weer een Mastertip van Sjoerd(kvindt Tha Raptor zo'n stomme naam)
     
  17. SnAw

    SnAw Still a few days...

    Berichten:
    56
    Leuk Bevonden:
    0
    Game modes

    Slayer and Slayer Pro

    KEY TO WINNING: Stay moving, unless you are high up with rockets or a sniper rifle. Keep an eye on you motion detector, and get stuck in. Shamelessly pick off targets involved in battles of their own.

    Team Slayer

    KEY TO WINNING: As with all team games, you must work with your comrades to win - talk to one another. Doing your own thing will make you a target and possibly weaken your teammates' position.

    Capture The Flag

    KEY TO WINNING: When your defence is dealing with a push from the opposing team, it's an ideal time for your offense to nip in and get the flag.

    Oddball/Team Oddball

    KEY TO WINNING: Don't waste time in battles away from the ball or going for powerups. In Team games, cover the man with the skull whenever you can.

    Invasion

    KEY TO WINNING: Cover the flag carrier. Health packs can be the difference between winning and losing with so few lives to play with.

    Stalker

    KEY TO WINNING: Don't shoot visible players when you're visible - pointless.

    Elimination

    KEY TO WINNING: Cross your fingers :)




    Vehicles

    Warthog

    Using the jeep is a fairly risky affair, since to get the most out of it you need at least two players in it - one to drive and one on the rear-mounted machine gun. But lack of defences means a jeep is open to attack from a rocket or grenade. But that's not to say it's not useful. The machine gun is powerfull, and using the jeep can get players across an arena quicker and safer than on foot. Using it as a stationary gun turret can also be an effective measure in an emergency.

    Ghost

    It's the fastest mode of transport in the game, and so is ideal to transport a flag from the enemy base to your own during a game of CTF. The speed and agility of a Ghost makes it hard to hit even with a well-intended rocket. Use it as transport rather than a weapon - it's not so effective in attack, as the cannon mounted on its front end is pretty inaccurate. Of course, running people over with a Ghost kills them instantly, but plasma grenades can easily be stuck to the chasis by the dying man.

    Scorpion

    The main cannon on the Scorpion tank is the most powerful weapon in the game, and is particularly good at clearing out the bases in sidewinder. A coordinated assault can empty a base during CTF, allowing your team'mates to sneak in and swipe the flag. If the opposite has a tank, find cover and shoot the driver using a sniper rifle or a rocket launcher. Make sure you hit them, though - if not the turret will soon be turning in your direction...
     
  18. SjoerdV NL

    SjoerdV NL Hardcore Poster?

    Berichten:
    2.135
    Leuk Bevonden:
    2
    hey Snaw, lan je wel eens?
     
  19. Blue Flame

    Blue Flame X-Box is like a drug

    Berichten:
    141
    Leuk Bevonden:
    0
    Goed bezig hier. Er waren enkele dingen die ik nog niet wist. Ik zou zeggen, vooral doorgaan hiermee, word ik misschien een keer iets beter en mp.

    En voor degene die dit af lopen te zeiken, je hoeft het niet te lezen. Er zijn genoeg mensen die het wel interessant vinden en er wel wat aan hebben.
     
  20. SjoerdV NL

    SjoerdV NL Hardcore Poster?

    Berichten:
    2.135
    Leuk Bevonden:
    2
    voltreffer, die tips van mij vond je zeker het handigste he
     

Deel Deze Pagina