Heb ze gister beide gekocht en kwam er dus achter dat ze geen van twee 60hz ondersteunen. Splinter cell loopt goed maar Unreal C. had zeker 60hz support moeten hebben , die framerate in U.C weet niet wat hij wil . Zo te zien weet hij de framerate op "geen" moment op 1 bepaalde snelheid te houden( wisseld heel erg), verder strak spel maar wel irritant. Iemand anders ook opgevallen?
Heheee, eindelijk iemand anders die het ook is opgevallen. Dat bij SC heb ik dus ook. Heeft volgens mij iets te maken met Xboxlive of zo, dat iedereen die daar gebruik van maakt dezelfde frequentie moet gebruiken.