Net zoals bij Doom III, wachten ook voor Half-Life 2 vele gamers het (fatale) moment af dat een antwoord geeft op hun prangendste vraag: zal dit spel op mijn PC werken? Doug Lombardi vertelt in een interview met GameSpy dat ze zoveel mogelijk doen om ook de oudere configuraties te ondersteunen, maar een P3 800Mhz. , 128MB RAM en een TNT2-kaart lijkt hem het absolute minimum.
Doug Lombardi: "I will sound arrogant as hell if I say yes! But I think that Valve tries very hard to support as far back with system as we humanly can, and in this case we're going back to a Pentium II 800 with 128 of RAM, but as get up to a Pentium 4 class you'll see better water and better effects. For folks who want the ultimate experience, they'll want the latest ATI card, and the fastest processor available from AMD or Intel."
Maar aan de medaille van de Half-Life 2-engine hangt ook een keerzijde, zeker voor de nVidia-gebruikers. In een recent onderzoek kwam
X-bit Labs tot de spijtige vaststelling dat ook de Source-engine, Half-Life 2's grafische motor, niet perfect is. Zo zal de engine niet in staat zijn om FSAA te produceren op nVidia-kaarten; zelfs eventuele aanpassingen aan de Detenator-drivers zouden hier niet baten. Voor ATI-kaarten daarentegen is er wel al een work-around ontwikkeld en ATI-gebruikers zullen dan ook geen schrik moeten hebben voor zaagtanden.
"According a Valve officials quoted in forums at HalfLife2.net web-site, there are problems with the way that current hardware implements FSAA. If you enable it, you will see a lot of artifacts on polygon boundaries due to the way that current graphics processors sample texture subjects with FSAA enabled.
Valve continued that this is a problem for any application that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multi-sample FSAA enabled"
Vooraleer je nu de Valve-forums begint vol te spammen: bekijk het even met een nuchtere maag. Oudere nVidia-kaarten zijn sowieso niet snel genoeg om FSAA te kunnen produceren in Half-Life 2; de nieuwere generatie nVidia-kaarten mag dan wel geen FSAA kunnen weergeven, je zal Half-Life 2 wel in een hoge resolutie kunnen spelen, wat het probleem van zaagtanden oplost en dit dus in feite tot een opgeblazen feit maakt. Ach, het is maar hoe je het bekijkt!
Bron:
Games.telenetKlik om te vergroten...