Het is schokkend om te zien hoezeer UBI allerlei elementen (half gebakken) kopieert uit andere games/genres en vooral uit de eigen stal (Division). Waarom dit allemaal in een Ghost Recon game implementeren? Ten dele in ieder geval om de speler vaker de portemonnee te laten trekken, zelfs als de mechanic in kwestie tonaal niet past in een game of überhaupt niet goed geïmplementeerd lijkt te zijn. Een duidelijke buyer beware dit, zeker met de release zo dichtbij.
Laatst bewerkt: 30 sep 2019
Gyrrack en ageQned vinden dit leuk.