7 Euries op Steam. Ga ik dit weekend eens proberen. Bijvoorbeeld bij Dead Island 2 heb ik meestal een framerate van 60 FPS, soms iets lager (meestal 55-58 fps, goed genoeg) en soms rond 45 bij grote ontploffingen of uitkijkend over een vallei etc. Lossless Scaling Dynamic Frame-Gen zou dit dus in theorie moeten smoothen naar een constant 60 FPS (mijn doel op dit moment), maar ook alleen wanneer dit nodig is. Althans dit is zoals ik het nu begrijp. 120 FPS of hoger is ook een mogelijkheid, zoals in de DF test, maar hoe groter het verschil hoe meer artifacts en input lag. Maar interessant stukje techniek waarbij de target framerate dus centraal staat.
Schijnt trouwens ook bij emulatie goed te werken. PS2 game op PC gaat niet verder dan 30/60 fps? Deze tool gebruiken om verder te boosten.
Laatst bewerkt: 12 mrt 2025