Community reviews 2

Discussie in 'Games' gestart door Reckuuza, 5 dec 2025.

  1. Modder-Eter

    Modder-Eter XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    21.830
    Leuk Bevonden:
    9.251
    Dragon Quest XI is echt geweldig.
    De versie zonder die 2D zooi tenminste, want ik heb de originele release gespeeld.

    Dat was mijn review.
     
    Laatst bewerkt: 21 dec 2025
  2. FinalBob

    FinalBob Active Member

    Berichten:
    1.779
    Leuk Bevonden:
    1.287
    tsdr
     
    Reckuuza vindt dit leuk.
  3. Modder-Eter

    Modder-Eter XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    21.830
    Leuk Bevonden:
    9.251
    Dag 1 – Eerste indrukken
    Dragon Quest XI is echt geweldig. Vanaf het moment dat ik het spel opstartte, voelde het alsof ik in een klassieke JRPG werd gezogen, maar dan met moderne flair. De wereld is kleurrijk, de muziek is sfeervol en de personages hebben meteen iets herkenbaars. Ik heb bewust gekozen voor de originele release, dus zonder die 2D‑modus waar ik persoonlijk weinig mee heb. Voor mij hoort Dragon Quest juist groots, levendig en volledig 3D te zijn, en dat doet deze versie fantastisch.

    Dag 2 – De wereld opent zich
    Na een paar uur spelen begon ik pas echt te merken hoe groot en rijk de wereld is. Elk dorpje heeft zijn eigen charme, NPC’s hebben verrassend veel persoonlijkheid en er valt overal wel iets te ontdekken. De gevechten zijn turn‑based zoals het hoort, maar voelen nooit traag of ouderwets. Het ritme zit goed, de animaties zijn heerlijk over‑the‑top en het blijft leuk om nieuwe vaardigheden vrij te spelen. Ik merkte dat ik steeds langer bleef spelen dan gepland, gewoon omdat ik wilde zien wat er achter de volgende heuvel lag.

    Dag 3 – Verhaal en personages
    Vandaag vooral gefocust op het verhaal, en dat stelt absoluut niet teleur. Dragon Quest XI weet perfect de balans te vinden tussen luchtige humor en serieuze momenten. De cast groeit langzaam maar zeker op je, en elk personage heeft zijn eigen achtergrond en motivatie. Het voelt alsof je echt een groep vrienden vormt die samen op avontuur gaat. De originele release heeft misschien niet alle extra’s van de latere versies, maar qua sfeer en pacing voelt het juist heel puur.

    Dag 4 – Verslavend goed
    Ik betrap mezelf erop dat ik constant aan het spel denk, zelfs wanneer ik niet aan het spelen ben. De dungeons zijn leuk ontworpen, de bossfights zijn uitdagend zonder frustrerend te worden, en de progressie voelt ontzettend bevredigend. Het is zo’n game die je uitnodigt om nog even één quest te doen, nog even één level te pakken, nog even één gebied te verkennen… en voor je het weet is het weer veel te laat.

    Dag 5 – Eindconclusie tot nu toe
    Hoe langer ik speel, hoe meer ik ervan overtuigd raak dat Dragon Quest XI een van de beste moderne JRPG’s is. De originele release zonder 2D‑modus voelt voor mij als de ideale manier om het spel te ervaren: helder, kleurrijk, groots en precies zoals het bedoeld lijkt. Het combineert nostalgie met moderne kwaliteit op een manier die maar weinig games lukt.

    Zo beter?
     
    Yi-Long en Yerewn vinden dit leuk.
  4. FinalBob

    FinalBob Active Member

    Berichten:
    1.779
    Leuk Bevonden:
    1.287
    tldr
     
    Reckuuza, Modder-Eter en Yerewn vinden dit leuk.
  5. Yi-Long

    Yi-Long ...the little dragon

    Berichten:
    7.073
    Leuk Bevonden:
    2.205
    Ik vond het ook wel een leuk spelletje. Alleen zag ik laatst een stukje video waarin je hoofdpersoon op draak zag vliegen en op een leeuw rijden enzo, en dat kan ik me allemaal niet herinneren, dus heeft blijkbaar geen blijvende indruk gemaakt.

    Nu met Xenoblade (1) bezig en dat is een beetje een time-sink, en weet niet of ik dat nou zo tof vind ...
     
  6. Modder-Eter

    Modder-Eter XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    21.830
    Leuk Bevonden:
    9.251
    Is dat niet DQ X, de MMO?
     
  7. Yi-Long

    Yi-Long ...the little dragon

    Berichten:
    7.073
    Leuk Bevonden:
    2.205
    Geen idee, ik zag die zwabberhoofd in dat paarse pakje, volgens mij is dat de hoofdrolspeler in 11. Video-segment ging ook over DQ11.

    Wil zelf eigenlijk DQ3 HD een keer kopen, maar wacht even tot ik (hier, in HK, of in Japan) een leuke aanbieding voor physical tegenkom.

    DQ 1&2 HD komt dan over een paar jaar wel eens een keertje.
     
  8. FinalBob

    FinalBob Active Member

    Berichten:
    1.779
    Leuk Bevonden:
    1.287
    Dat zit er ook niet in, dus niet zo gek dat je je dat niet kan herinneren.
     
    WorkingTitle vindt dit leuk.
  9. Yerewn

    Yerewn Zo lekker gewoon gebleven

    Berichten:
    3.552
    Leuk Bevonden:
    10.422
    ik speel nu cat quest 3

    leuk spelletje vooral omdat het gratis is
    ik zou er niet voor betalen
     
  10. FinalBob

    FinalBob Active Member

    Berichten:
    1.779
    Leuk Bevonden:
    1.287
    Wasting precious time.
     
  11. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.665
    Leuk Bevonden:
    3.524
    Ik wacht nog steeds op een Switch 2 update. ;)

    Cyberpunk gisteren uitgespeeld, inclusief alle content binnen de door mijn V gekozen route. Het viel me toch een beetje tegen. De DLC Phantom Liberty was duidelijk het beste gedeelte en de base game was gewoon goed. Eén ding doet Cyberpunk wel heel goed: het spel ziet er fantastisch uit. Mooiste SF wereld die ik ooit heb gezien. Path tracing, HDR maar ook het design van de wereld zelf etc etc... het draagt allemaal extreem bij aan een sfeervol plaatje. Veel unieke textures ook. Ook op het gebied van audio heb ik weinig te klagen. Echt een overload aan allerlei omgevingsgeluiden die je associeert met een mega stad (luide muziek en reclame campagnes, toeterende auto's etc). Toch een puntje van kritiek: de karakter modellen vond ik toch soms wat zwak, i.i.g. de animaties. Sommige dialogen komen daardoor wat gerobotiseerd over en ook de gelaatsuitdrukkingen zijn niet al te uitgebreid. Minder belangrijke NPCs zien er sowieso niet zo indrukwekkend uit. Dit valt gewoon op, te midden van zo'n mooie omgeving. En ik was niet kapot van de stem van Panam. Ben ik de enige? Ze.Articuleert.Zo.Hakkelend.In.Haar.Dialogen.

    De moment-tot-moment gameplay is wat mij betreft ook gewoon goed en voor een RPG/shooter vind ik het het shooter (of actie) gedeelte beter dan de concurrentie. De combat flowt prettig en je hebt niet (sterk) het gevoel dat V door allerlei statistieken wordt afgeremd. Richtkruis op de tegenstander betekent raak schieten, niet een kans om te raken. Gevechtsanimaties zijn goed en je kunt allerlei gave moves uithalen zoals in de lucht dashen, van een afstandje tegenstanders en turrets hacken of met sommige wapens door muren heen schieten. Tegenstanders in mootjes hakken met je katana behoort ook tot de mogelijkheden en wanneer je een granaat op een groepje tegenstanders gooit vliegen de lichamen in het rond. Tot zover positief.

    De zwakke punten vind ik vooral zitten in het open world design & schrijfwerk, moeilijkheidsgraad en bugs. Het spel brengt urgentie aan door o.a. de hoofdmissie te laten gaan over een chip in V's hoofd die uiteindelijk zijn leven zal vernietigen. Als in: V verliest zijn persoonlijkheid en Johnny Silverhand (Keanu Reeves) neemt het over. Punt is alleen: in werkelijkheid voelt deze situatie nooit levensbedreigend. De missies worden als een icoontje op de kaart aangekondigd, maar bestaan in een "time bubble". Simpel gezegd: je krijgt pas last van de chip zodra je deze missies opstart, maar wanneer je dat niet doet heb je alle tijd om... tja letterlijk alle andere missies in het spel op te pakken. En ook alleen IN een beperkt aantal missies heb je last van deze chip. Waar is dan de consequentie gebleven? Ik vind dit vaak een zwak punt in open world games. In Pillars of Eternity 2 kan ik me nog herinneren hoe een goddelijke macht eilanden vernietigde, maar hee jouw karakter heeft meer behoefte aan het redden van katten uit bomen en het helpen van omaatjes met oversteken. Die goddelijke macht wacht wel op je. "The world is your oyster" wordt weleens in een open world game gepreekt, maar dan is mijn reactie: een keuze zonder consequentie is niet een betekenisvolle keuze. En dat is hoe ik 70%-80% van Cyberpunk heb ervaren: mooie facade, maar ik had te vaak het gevoel dat het er allemaal weinig toe deed. Of dat V uiteindelijk toch weinig keuzevrijheid had, ondanks dat dit wel als zodanig wordt verkocht. Karakter motivaties vond ik overigens ook niet altijd even sterk. In dit spel gebeuren vaak dingen omdat ze moeten gebeuren, niet omdat het altijd logisch is of de context zo sterk is uitgelegd. Het spel heeft enerzijds haast om tot de volgende explosieve plotpoint te komen en besluit dan allerlei details over te slaan. Op andere momenten wordt er dan weer oeverloos geouwehoerd over navenante details waarbij ik als speler denk "kom op, nu doorgaan". Inclusief mijn wuivende handbeweging naar het scherm haha. Of soms wordt iets uitgelegd wat je letterlijk zojuist hebt zien gebeuren. "Zag je dat V? We hebben het gebouw opgeblazen!!!" terwijl V het gebouw voor zijn neus ziet instorten. Ja, gast ik weet het. Ik ontwijk letterlijk het neerstortende puin! Ik mis op dat moment denk ik vooral nuance in Cyberpunk. Het spel heeft naar mijn smaak te vaak een alles of niets mentaliteit. En vertrouwt blijkbaar ook niet de speler om dingen zelf te begrijpen.

    Daarnaast is het spel te gemakkelijk/slecht gebalanceerd. Ik heb Cyberpunk op "hard" gespeeld, de de één na hoogste moeilijkheidsgraad. Met gamepad (voor mij lastiger). Begrijp me niet verkeerd: ook ik vind het leuk wanneer mijn karakter na een tijdje OP wordt. Maar mijn V was al OP na ongeveer 30 - 40 uur. Ik had bij uitspelen uiteindelijk tegen de 160 uur speeltijd op de klok staan en vertrouw mij maar dat 100+ uur OP zijn eigenlijk best saai is. Je kunt ook bijna niet anders dan OP worden in dit spel met zulke sterke abilities + equipment + bakken en BAKKEN credits (geld). Het grootste probleem is dat Cyberpunk niet goed weet hoe het hiermee moet omgaan. En dus wordt het hele concept van een gezonde uitdaging simpelweg de deur uit gegooid rond de klok van 40 uur speeltijd. V wordt daarna alleen maar sterker, terwijl tegenstanders achterblijven. En misschien zit het probleem nog niet eens bij de tegenstanders, maar vooral bij de economie in het spel. Als in: er is praktisch geen economie. Mijn karakter is zelden zo rijk geweest als in Cyberpunk. Ik denk dat ik op het einde met nog steeds 3 - 4 miljoen credits in mijn pocket rondliep, niet wetende wat ik daarmee moest doen. Nog meer auto's en huizen kopen? De sterkste wapens vind je toch wel en dat geldt ook voor de meeste andere iconische equipment. Iets upgraden? DONE (zonder nadenken, toch mats genoeg). Hoe verdien je zoveel geld? Door gewoon alle wapens van de grond te rapen, de hoogste tier voor mats af te breken en de rest te verkopen. Zo gemakkelijk is het om de economie in Cyberpunk te breken.

    Als laatste: ik vind dat er nog steeds teveel bugs in het spel zitten, zelfs na jarenlang updates uitbrengen. Niets dat het spel gelukkig onspeelbaar maakt, maar voor mijn smaak moest ik te vaak mijn savegame opnieuw laden om door de grond zakkende items of NPCs te repareren. Af en toe werd V door een email benaderd met een reactie op een quest die hij al tig uren eerder had opgelost. Of soms ook niet had gedaan haha. Of er werd in een dialoog naar een eerder gesprek verwezen waarbij ik later dacht "he wat, heb ik jou echt al eerder ontmoet?". Ik snap het: V is soms een beetje de kluts kwijt, maar als speler ben ik liever goed geïnformeerd over mijn acties. En dat geldt dubbel bij zo'n uitgebreid spel als Cyberpunk waarbij het gemakkelijk is dingen te vergeten na tientallen uren speeltijd.

    Ik denk dat dit alles bijdraagt aan hoe ik de laatste scene in Cyberpunk heb ervaren, één van de vijf eindes. Ik zal niet teveel verklappen maar laten we zeggen dat V kijkt naar een ondergaande zon boven Nightcity. Ik dacht bij mijzelf: "mooi plaatje", maar verder voelde ik er weinig bij. En dat gebeurd mij zelden bij een game waarin ik zoveel tijd heb geïnvesteerd. Toch best jammer na dik 150 uur spelen. Cyberpunk vermaakt verder prima, maar echt bijblijven? Memorabel? Ik heb games gespeeld met één tiende van het budget en speeltijd die mij meer zijn bijgebleven.

    Cyberpunk blaast hoog van de toren. Maakt het zeker audiovisueel waar, speelt lekker weg maar mist uiteindelijk vooral ziel. En dat is toch best ironisch bij een spel dat behoudt van de ziel als centraal thema heeft.

    Eindscore:
    Cyberpunk: 8/10
    Phantom Liberty: 8.5/10

    EDIT: Nog een best hoge eindscore eigenlijk, maar gevoelsmatig kan ik het spel niet lager waarderen. "Gewoon goed", maar zeker niet een must play game voor iedereen. De audiovisuele presentatie duwt de eindscore een paar tienden omhoog. Phantom Liberty vond ik iets beter omdat het kleiner en dus meer gefocused is en meer uitdagende keuzes aanbrengt in quests (alhoewel soms erg geforceerd). Dat komt de gameplay in de DLC ten goede. Afsluitend: hoe zou Cyberpunk zijn geweest als CDPR het hele open world design had weglaten en spel alleen zou plaatsvinden rond de main quests? Hot take: waarschijnlijk een stuk boeiender.

    Dankjewel voor het lezen.
     
    Laatst bewerkt: 28 dec 2025
    Cyndris, Reckuuza, WorkingTitle en 2 anderen vinden dit leuk.
  12. FinalBob

    FinalBob Active Member

    Berichten:
    1.779
    Leuk Bevonden:
    1.287
    Klasse @Zifnap !

    Hulde voor de eerste goede community review!

    @Yellow 13 please take note. We wachten nog op jouw input.
     
    WorkingTitle en Zifnap vinden dit leuk.
  13. Modder-Eter

    Modder-Eter XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    21.830
    Leuk Bevonden:
    9.251
    CDPR is sowieso enorm goed met DLC. In mijn ogen was de DLC van The Witcher 3 wellicht ook wel beter dan de originele game. En blijkbaar wacht er volgend jaar nog een nieuwe Witcher 3 DLC op ons. :)
     
    Zifnap vindt dit leuk.
  14. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.665
    Leuk Bevonden:
    3.524
    Dat heb ik vaker gehoord. Je gelooft het niet, maar The Witcher 3 moet ik dus nog steeds een keer spelen. Maar ik kijk dus best op tegen dat open world design, vooral omdat ik nijg naar een completionist speelstijl. Ik kan er weinig aan doen: ik ga toch vaak alles onderzoeken en bekijken, dat zit gewoon in mijn speelstijl gebakken. En dan is het gemakkelijk om uitgebrand te raken op zo'n game met bakken content, waarbij je niet van te voren weet of alles even boeiend is. Maar misschien is de oplossing gewoon om alle icoontjes op de kaart uit te zetten. Kan dat überhaupt in The Witcher 3? Dan voelt het spontaan ontdekken (en soms ook content missen) wat natuurlijker aan. Wat niet weet wat niet deert. ;) Anyway, fingers crossed voor RDR2 op 31 december. DIE zou ik nu weleens willen spelen, al is het maar om de vergelijking te maken met Cyberpunk. Ik ben niet persé tegen open world games, maar als je mij als speler toch 100+ uren wilt bezighouden zul je het toch echt al die tijd boeiend moeten houden. En dat is natuurlijk geen eenvoudige klus.
     
    Laatst bewerkt: 28 dec 2025
  15. FinalBob

    FinalBob Active Member

    Berichten:
    1.779
    Leuk Bevonden:
    1.287
    Ik vermoed dat dat met TW3 ook wel lukt. Wmb aanzienlijk beter dan CP2077
     
    Zifnap vindt dit leuk.
  16. Garrett

    Garrett Active Member

    Berichten:
    1.153
    Leuk Bevonden:
    9.344
    Wat bedoel je eerste
     
    Reckuuza en Yerewn vinden dit leuk.
  17. FinalBob

    FinalBob Active Member

    Berichten:
    1.779
    Leuk Bevonden:
    1.287
    Eerste goede.

    Sorry not sorry Ger. A for effort though.
     
  18. Thomaskm

    Thomaskm Active Member

    Berichten:
    254
    Leuk Bevonden:
    95
    Gelukig niewjaar groenten thomaskm behalve jorrie
     
  19. Reckuuza

    Reckuuza #GROTETIETENVOLMELK

    Berichten:
    12.223
    Leuk Bevonden:
    18.764
  20. Reckuuza

    Reckuuza #GROTETIETENVOLMELK

    Berichten:
    12.223
    Leuk Bevonden:
    18.764

Deel Deze Pagina