Na mate ik meer de singleplayer aan het spelen ben krijg ik het gevoel dat het een grote deathmatch tegen de computer is. Vaak heb je levels waar je eerst een aantal "waves" vijanden moet verslaan voordat je verder kunt lopen. Ik mis een beetje het objective georienteerd zoeken naar sleutelstukken en varriatie in het killen van enemies. Je kent het wel van de oude arcade shooters eigenlijk: je killed wave na wave monsters om in het volgende level te komen waar weer moeilijkere monsters zitten. Bijvoorbeeld in het aardse level waar je buiten wave na wave van elites en jackals moet killen om uiteindelijk Spoiler de 2 hunters te verslaan en weer verder te lopen. Om vervolgens weer als een soort shooting gallery de volgende covenant te gaan killen.