Hoe werkt een lightgun ??

Discussie in 'Xbox Hardware' gestart door Dioga, 6 jan 2003.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. Dioga

    Dioga Piraat

    Berichten:
    3.143
    Leuk Bevonden:
    52
    Ik weet 't 1 en ander over een computer, maar de vraag die me een paar maanden geleden eens bezighield is nog steeds door niemand beantwoord, en ik heb het al aan een behoorlijk aantal mensen gevragen:

    Hoe werkt zo'n gun waarmee ik op de tv dinge ken kapot knalle

    (Duck Hunt rules trouwes... )
     
  2. Fardo

    Fardo Well-Known Member

    Berichten:
    27.147
    Leuk Bevonden:
    224
    How do lightguns work anyway?
    So I got to thinking: Just how do these guns work anyway? Well, from what I understand, this is how they function:

    When you press the trigger, the game senses that you have fired the gun and needs to know which part of the screen the gun is pointing at. The next frame the game displays to the screen is then flooded with a colour, usually white. (This is why the screen flashes all the time to the observer, you don't actually notice it too much when you're playing). Now, the screen is drawn in a raster scan fashion, far quicker than the eye can see. That is, first the top line is drawn (from left to right), then the second line (from left to right), then the third line and so on until the entire screen has been drawn, which usually takes about one sixtieth of a second.

    Anyway, you're pointing your gun at the screen, and the gun is essentially a light sensor. When the part of the screen which the gun is pointing at gets flooded in white, the sensor detects it and sends a signal to the game: "I can see white now, I'm pointing at the part of the screen you've just drawn". At this point the game can work out how far down the screen it has drawn, and how far along the current line, which gives a pretty accurate position of where the gun is pointing. At this point it no longer needs to flood the screen in white and can carry on drawing the game scene for the rest of the frame.

    The game then draws a "splat" mark or whatever on the screen where the gun is pointed and kills off any baddie or whatever at that position on the screen. You think you've shot them, when it's actually the screen firing at you :)



    NB vandaar dat de ferquentie van jouw tv belangrijk is ;)
     
  3. tonymontana

    tonymontana you talkin' to me?

    Berichten:
    121
    Leuk Bevonden:
    0
    JAAA DUCKHUNT IS THA BOMB!!!!
    ik heb toevallig nog een oude nintendo staan met een gun, en het spelletje maar mario 1 en duckhunt samen op staan:+
     
  4. tonymontana

    tonymontana you talkin' to me?

    Berichten:
    121
    Leuk Bevonden:
    0
    maar = met


    ( my mistake ):'-(
     
  5. err0r

    err0r Active Member

    Berichten:
    1.779
    Leuk Bevonden:
    0
    dit is al eens besproken en wat fardo zegt is alleen voor de oudere games geloof ik, nu werkt t anders.
     
  6. bartos

    bartos Mooi Kreidler

    Berichten:
    488
    Leuk Bevonden:
    0
    doet een gun het ook op 100hz? of plasma? of lcd tv ? en vlakken beeld buis ? tv

    deze heb ik in een andet opic geplaats maar kwam geen andwoord
     
  7. Fardo

    Fardo Well-Known Member

    Berichten:
    27.147
    Leuk Bevonden:
    224
    Fardo zoekt ff verder

    How do Light guns work in the first place ?

    Lightguns work because the gun is able to -sense- light coming from the screen. To make this possible every gun is fitted with a phototransistor or photodiode in its barrel. The output of this transistor together with the other signals from the gun (trigger, start button, direction buttons, etc.) are fed to the console which processes this information.

    To find out now if a hit was scored or not the console compares the signals from the diode with the ones it gets from the tv screen. At the start of every refresh of the screen the console can -blank- the screen and then only paint the target in a color. Way to fast for the human eye the photodiode notices this difference and informs the console if the trigger was pulled while the gun was pointed at one of the colours in question.

    I know that this topic is quiet complex, but I hope I was able to give you at least a general idea on how lightguns work, if you have further questions mail me and I can provide you with articles and links which cope with this matter in depth.



    Why won’t LightGuns (most likely) work with my LCD, FlatScreen or 100Hz tv set ?

    A full explanation of this matter would be enough to author one or more books, gladly the -easy- answer is not only simple but short aswell. This tv sets simply don’t use the same means to generate / refresh the picture and because of that the above mentioned techniques the guns don’t or hardly work because they cann't "recognize" a hit.
     
  8. Dioga

    Dioga Piraat

    Berichten:
    3.143
    Leuk Bevonden:
    52
    Woaah.. Hartstikke bedankt, dit wou ik al zooo lang weten, heb al veel op internet gezocht, maar kon niet echt veel uitleg vinden, alleen maar reclame, maar dit is teminste een duidelijke uitleg, beetje moeilijk, heb 't 2 keer moette lezen, maar ik snap 't .. 8)
     
  9. Fardo

    Fardo Well-Known Member

    Berichten:
    27.147
    Leuk Bevonden:
    224
    Dit is een lichtgewicht Lightgun van die zeer realistisch gemaakt is. Het design van deze gun doet bijna denken aan een echte gun.
    Deze gun is ook compatible met 100Hz TV's dus dit is vrij uniek omdat de meeste guns nog niet compatible zijn met 100Hz TV's maar deze gun is daar speciaal voor gemaakt.
    Maak dus je shooting games nog aantrekkelijker door deze gun te gebruiken.
    Specificaties:


    Compatible met alle Playstation2 Lightgun games
    Laser targeting
    Auto-Reload en Auto-Fire opties
    Handmatige reload ook mogelijk
    Meegeleverde G-Con adapter
    Lichtgewicht gun en zeer realistisch design
    Compatible met 100Hz TV's


    deze werkt met een laser
     
  10. Uriel

    Uriel Active Member

    Berichten:
    323
    Leuk Bevonden:
    0
    mwah, wat ik begrijp hieruit is alleen als je schiet "ziet" hij waar je schiet maar met ninja assault op ps2 kan je bij het menu richten en schieten en dan zie je et vizier ook meebewegen zonder dat je schiet...
     
  11. MrLaurens

    MrLaurens Active Member

    Berichten:
    1.607
    Leuk Bevonden:
    1
    damn, ik dacht dat die flits in duckhunt was voor het schieteffect(vuur uit gun ofzo)
     
  12. WiXX

    WiXX Kijk uit maloot...

    Berichten:
    2.027
    Leuk Bevonden:
    5
    Dat was het ook
     
  13. softrunner

    softrunner Active Member

    Berichten:
    509
    Leuk Bevonden:
    0
    is er iemand die deze "gun" heeft getest op een 100hz tv? dit zou namelijk de 1ste gun zijn die werkt op 100hz. compatible met 100 hz kan ook betekenen, werkt op sommige 100 hz tv's
     
    Laatst bewerkt: 7 jan 2003
  14. killabee

    killabee Brute Force

    Berichten:
    860
    Leuk Bevonden:
    0
    die beretta gun werkt op 100 hertz en nog 1 voor de xbox die ook best op een gewoon geweer lijkt in tegenstelling tot die madkatz of zoiets dat lelijke groene ding.
     
  15. Dioga

    Dioga Piraat

    Berichten:
    3.143
    Leuk Bevonden:
    52
    Je hoeft geen oude koeien uit de sloot te halen als er net een nieuwe thread is geopent..

    Die laat ik trouwens nog even open staan, omdat daar weer nieuwe shit is gepost !

    Deze word nu gesloten wegens het verversen van een oude koeien.... :cool:

    (cool, eigen threadje closen 8))
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina