Haha, good of evil, we hebben het hier niet over Fable, zo simpel is het niet. Skills en specialization bepaalt je speelstijl, maar niet de outcome van quests. De manier waarop je informatie loskrijgt verandert wel van character tot character, personality en speechcraft bepaalt de dialogen, maar de quests en het plot kan je helemaal niet veranderen hoor. Ras heeft er niks mee te maken, behalve dat het ene ras een hogere personality heeft dan de andere, maar met de nodige bribe krijg je direct informatie los. De rest van het spel is vrij lineair ten opzichte van Morrowind en Bloodmoon, waar je keuzes kon maken die echt gevolgen hebben. Hoe je de uitspeelt hangt van jou af, maar als je nu magic/stealth of combat als specialization neemt...ja, je speelstijl wordt erdoor bepaalt, maar niets anders.
Laatst bewerkt: 23 mrt 2006