Oke, maar er bestaat een verschil tussen een game maken met de gedachte om het zo gewelddadig mogelijk te maken, en een game te maken waar veel geweld inzit. <-- ff goed over nadenken voordat je begint te bl44ten dat 't hetzelfde is, zeg 't ff alvast.
Om 't ff wat uit te breiden:
Een developer kan een spel maken met de gedachte dat het gewelddadig moet zijn. Vanaf dat punt, gaan ze het verhaal etc. maken, met in gedachte dat het gewelddadig moet zijn. Dat is imho wat Rockstar doet.
Een developer kan ook eerst een verhaal maken, en als geweld bij 't verhaal hoort, dan is dat maar zo.
Laatst bewerkt: 13 nov 2005