1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

[PC] World of Warcraft [Deel 15]

Discussie in 'Games' gestart door Tco, 18 dec 2006.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. Furies

    Furies XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    2.777
    Leuk Bevonden:
    6
    Haha, onzin Pim! Ik heb pas 1 BT Raid gejoined. Ben pas net trial. ;)
     
  2. Inferius

    Inferius Baller.

    Berichten:
    3.843
    Leuk Bevonden:
    45
    Burn! :cool:
     
  3. Pim

    Pim XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    5.887
    Leuk Bevonden:
    76
    Zit je niet meer in IAE dan?
     
  4. *Xink*

    *Xink* Spartan U13

    Berichten:
    2.525
    Leuk Bevonden:
    0
    Tientje, ik geef je 15 omdat je van xbw bent!
     
  5. Furies

    Furies XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    2.777
    Leuk Bevonden:
    6
    Jawel, maar nu met mijn mage. :)
     
  6. McSparkle

    McSparkle Gamertag: Epiloque NL

    Berichten:
    6.995
    Leuk Bevonden:
    1.147
  7. Heroic

    Heroic Halo

    Berichten:
    1.290
    Leuk Bevonden:
    0
    Voor de gene die 't nog niet weten/hebben gezien, er is vandaag véél nieuwe info over Wrath of the Lich King uit
    Wrath of the Lich King Preview
    At the beginning of the week, multiple websites have been invited to the Blizzard HQ for a presentation of WotLK, we'll probably see tons of screenshots and some useful information released today.

    Sources
    You should really check the following site, the interviews and articles are really interesting.

    Wrath of the Lich King Preview on Gamespy.com

    * Wrath of the Lich King
    * GameSpy Invades Northrend!
    * Enter the Death Knight
    * A Talk with J. Allen Brack
    * Interview with Jeff Kaplan
    * Wrath of the Lich King Raid and Dungeon Update

    Judgehype.com for Screenshots and Video


    Information summary

    Death Knights

    * All players with a level 55 character will be able to create one Death Knight per realm, per account. (Gamespy.com)
    * Blizzard's designers decided to start the class with a full complement of abilities right off the bat, figuring that any player that has advanced a character to level 55 would be able to learn to handle the new class with minimal difficulty. (Gamespy.com)
    * Death Knights will have a summonable Skeletal Deatcharger Mount. (Gamespy.com)
    * Death Knights aren't using Mana or Energy, the runes are their primary source of power and are slotted into their "blade," which lies underneath their health bar as a visual indicator of what resources are available to the player at any given moment. (Gamespy.com)
    * Spent runes automatically refresh after a set period of time, much like a Rogue's energy bar. (Gamespy.com)
    * There are six slots in the blade, and the player is free to fill those slots with any given number of Blood, Unholy or Frost runes. (Gamespy.com)
    * Death Knights also have a secondary resource called Runic Power generated by using your rune abilities. It will use the same mechanics as rage and increase when you deal damage, or slowly decrease if you're not using it. (Gamespy.com)
    * Death Knights will have a lot of abilities that cost all available Runic Power with varying levels of effectiveness based on total Runic Power spent. (Same mechanics as Execute for warriors, or finishing moves for Rogues) (Gamespy.com)
    * Death Knights will have spells equivalent to auras called "Presence", providing them with powerful self-buffs depending on their role in the group. (One for tanking, one for damage dealing, etc ...) (Gamespy.com)
    * An instant lifedrain spell (described as death coil without the fear component) will be available. (Gamespy.com)
    * Death Knights will be the first class to use diseases as a source of damage, with abilities that become strong depending on how many diseases are already applied to the target. (Gamespy.com)
    * "Army of the Dead" will spawn numerous undead minions to attack nearby hostiles targets. (Gamespy.com)
    * Death Knights will also revive an enemy (or ally) as a ghoul to use it as a pet with its own special abilities like a disease-inflicting strike and a stun. (Gamespy.com)
    * When an ally is risen as a ghoul, a pop-up will appear and this ally will have the choice to control the ghoul if he wants to. (Gamespy.com)
    * The Death Knight's particular niche will be in tanking magic-damage-dealing bosses. They will have an ability much like a banshee's anti-magic shell, greatly diminishing the amount of incoming magic damage they'll receive in combat (Gamespy.com)

    Raids & Dungeons

    * All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 10-person and 25-person versions. So at level 80, every major encounter and every big boss fight can be experienced with a group of 10. (Gamespy.com)
    * 25-person raiding progression is not dependent on 10-person raiding progression. (Gamespy.com)
    * There will be no attunements or keys to obtain, and you won't be locked out of a 25-person instance if you decide to attempt the 10-person version, and vice-versa. (Gamespy.com)
    * 25-person raids will earn more, higher-level rewards, in what should be the equivalent of one "tier" of loot quality. (Gamespy.com)
    * A new instance focused on the different dragonflights "The Chamber of Aspects" might be added to the game, but this isn't confirmed yet. (Gamespy.com)
    * Zero raid bosses have been designed at this point. (Gamespy.com)

    Others

    * Players will unlock their flying mount at level 77. (Gamespy.com)
    * You can use your Outland flying mount, and new flying mounts will be available. (Gamespy.com)


    ___

    Fiilmpje = (10 mins) [http://www.dailymotion.com/video/x5cxfm_wrath-of-the-lich-king-media-event_videogameskijk
    Death Knight Skills

    Death Coil -- Depletes all Runic Power, dealing 600 damage to a non-Undead target, or healing 900 damage on a friendly target. (Curse.com)

    Death Grip -- This is the Death Knight's "taunt" ability. It also pulls the target to the Death Knight, forcing them to attack the Death Knight for a short amount of time. Yes, I said pulls the target; Blizzard is going to allow players to move mobs in the expansion both with Death Grip, and other knockback/pull abilities. This works on players too, so PvP balance ahoy! (Curse.com)

    Chains of Ice -- Roots the target in place. When the spell fades, it places a snare on the target that reduces in potency as the duration runs out. (Curse.com)

    Death Pact -- Sacrifices the raised ghouls to heal the Death Knight. (Curse.com)

    Death and Decay -- Targeted, AoE Damage-over-time which pulses similar to the Paladin spell Consecration. Anyone affected by Death and Decay has a chance to be feared. (Curse.com)

    Frost Presence -- Increases Armor by 45% and allows the Death Knight to generate 25% more threat. Only one presence can be active at any time. (Curse.com)

    Unholy Presence -- Increases Attack Speed and Movement speed by 15%. Only one presence can be active at any time. This was described by Tom Chilton as the "PvP" presence. (Curse.com)

    Anti-magic Shield -- Reduces the damage of the next magical spell cast on the Death Knight by 75%. It also converts the damage reduced into Runic Power. (Curse.com)

    Strangulate -- Depletes all Runic Power, dealing minor damage and silencing the target for up to 5 seconds. (Curse.com)

    Summon Deathcharger -- Allows the Death Knight to summon a Deathcharger mount. This mount is acquired through quests, similar to the Paladin and Warlock land mounts. (Curse.com)

    Raise Dead -- Raises a nearby corpse to fight for the Death Knight for 2 minutes. If used on a player corpse, the player has the option to play as the ghoul for the duration -- gaining access to the ghoul's abilities. (Curse.com)
    The ghoul has the ability to do the following:
    Leap to the target
    Rend for decent damage-over-time
    Stun target, and of course more

    Sorry, ff geen tijd om atm te vertalen.


    Bron : mmo champion
    Zie spoiler :}
     
  8. Deoxis

    Deoxis Coloris

    Berichten:
    1.441
    Leuk Bevonden:
    0
    Weinig kans wss, maar ik probeer het hier toch maar eventjes.

    Als WotLK uitkomt wil ik weer gaan beginnen met WoW, en hoe origineel t ook mag zijn ik ga een Death Knight rollen, ik ga alleen niet op mn oude realm verder want dat is me allemaal te high-demand, vooral in mijn oude guild.
    Nu vroeg ik me af of iemand hier op xbw een lekkere realm en mss een guild met een spot voor mij heeft (duurt nog wel eventjes maarja).

    Verdere info:

    Raid Leader
    Priest & Paladin & Mage class leader
    High-end raider
    Guild heeft meerdere speed-records op MC gehaald
    Gespeeld op: Priest (Full tier 6 BT farm, Shadow vooral, Raiding + PvP), Paladin (Tier 6, Retribution & Prot Raiding + PvP)
     
  9. *Xink*

    *Xink* Spartan U13

    Berichten:
    2.525
    Leuk Bevonden:
    0
    Rollen is niet echt een optie, is niet een échte class volgens mij.. meer een extratje.
    En je moet 55+ zijn zoals je 1 post boven jou ook kan lezen.
     
  10. Conquistador

    Conquistador XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    2.869
    Leuk Bevonden:
    5
    Het is wel een class, en het lijkt me sterk dat hij geen 55+ character heeft als hij meer dan genoeg heeft geraid.
     
  11. *Xink*

    *Xink* Spartan U13

    Berichten:
    2.525
    Leuk Bevonden:
    0
    Ooh juist. =P
    Ja maar kan me niet voorstellen dat het gewoon een normale class zal zijn.
    Denk dat er wel grenzen zullen zijn.
    Anders speelt iedereen met die class.
     
  12. Nitram

    Nitram BiA!

    Berichten:
    1.501
    Leuk Bevonden:
    0
    Waarom zou iedereen het spelen? Het wordt gewoon een normale class, de 10e class dus. Er zullen genoeg mensen zijn die het geen leuke class gaan vinden. In het begin zal iedereen hem wel uitproberen maar daarna zullen ze echt wel terug gaan naar de class die ze het leukste vinden.
     
  13. Kimi

    Kimi Active Member

    Berichten:
    222
    Leuk Bevonden:
    0
    Idd, zoals ik het zie is World of Warcraft meer een casual game dan voor hardcore mensen. De nieuwste content zal wel moeilijk zijn in het begin maar nadat alle hardcore guilds hem hebben gecleared word het weer generfed zodat casuals die content ook zullen zien. Ze removen de atunment, nerfen de bazen etc etc.
    Hetzelfde geld ook voor de pvp items. Alles gaat naar honor toe zodat iedereen kan genieten van de game. Dus wss zal je de Deathknight best makkelijk unlocken. En net zoals toen TBC uitkwam rollde iederen alliance Shaman en iedere horde Pala maar daarna spelen ze toch weer met hun oudere class omdat het meer bv met hun speelstijl past.
     
  14. *Xink*

    *Xink* Spartan U13

    Berichten:
    2.525
    Leuk Bevonden:
    0
    Mja oke klopt.
    maar met Deathknight ben je meteen 80 toch? is wel raar dus lijkt me niet een doodnormale class..
     
  15. Inferius

    Inferius Baller.

    Berichten:
    3.843
    Leuk Bevonden:
    45
    Ook niet, exact level is nog niet bekend (afaik) maar je zult ongeveer vanaf lvl 50 gaan levelen.
     
  16. Deoxis

    Deoxis Coloris

    Berichten:
    1.441
    Leuk Bevonden:
    0
    Tuurlijk wordt het een echte class, het is een van de Hero Classes (Blizzard heeft aangekondigd dat er meer gaan komen).
    Verder staat ook al in de spoiler beschreven dat DK ook "gespecialiseerd" zal zijn in het tanken van magic bosses, dit laat al zien dat er in ieder geval 1 duidelijke endgame positie is voor ze.
     
  17. BigSyke

    BigSyke Active Member

    Berichten:
    5.305
    Leuk Bevonden:
    978
    wat beetje het aparte is van de class is dat het Hero class heet, hieruit lijkt het alsof die klasse beter is dan de normale klasses vanwege het woordje "hero"

    Waarom noemen ze het niet gewoon DeathKnight class als het toch een class is die net zo krachtig is als alle andere.

    Ze hadden vanmij ook 2 of meer hero classes mogen aankondigen meteen, want 1 is wel erg weinig voor een expansion pack.
     
  18. *Xink*

    *Xink* Spartan U13

    Berichten:
    2.525
    Leuk Bevonden:
    0
    Magic boss tank klinkt super. :)
    Als het echt een tank boss is.. fuck it, iedereen zal er 1 levelen en dan blijven geen normale meer over. hehe :D

    Maar vanaf level 50 klinkt wel oke, dan is het inderdaad een best normale class.
    Al wel jammer als het zo zou zijn.. want dat laatste stukje azeroth is nou net het kutste. :9
     
  19. Deoxis

    Deoxis Coloris

    Berichten:
    1.441
    Leuk Bevonden:
    0
    Het is een hero class omdat dit de een class is die voortkomt uit WCIII, tuurlijk er zijn ook warriors en shamans etc, maar de skills kloppen hierbij niet echt, deze hebben ze aangepast om het meer speelbaar te maken.
    Voor DK hebben ze de WCIII skills gebruikt en ontwerpen ze hier omheen.
    Vandaar dat het dus een hero class is.

    Over het DK rollen zelf, ik denk dat 90% van de mensen OF afhaakt halverwege OF met hun oude char verder zal gaan raiden uiteindelijk als ze 80 zijn met DK.
    Dit komt omdat er in het begin wss wel wat nerfs zullen verschijnen waardoor mensen het OMGIRIMBA gevoel alweer kwijt zijn en de class "slecht" zullen gaan vinden.

    Het 50-60 levelen is inderdaad het traagste uit heel het spel :p
    Ik level gewoon tot 57 en dan snel Outland in.

    Ik moet zeggen dat ik wel vertrouwen begin te krijgen in WotLK, ipv bij TBC lijkt het nu alsof ze echt nieuwere dingen toe willen voegen ipv alleen wat extra content, ook lijkt het me erg vet te zien hoe de andere classes zullen worden uitgewerkt.
     
    Laatst bewerkt: 11 mei 2008
  20. Furies

    Furies XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    2.777
    Leuk Bevonden:
    6
    Erg veel info hier. I'm exited!
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina