PES is een simulatie (althans dat heb ik altijd begrepen) en een simulatie betekent dat je de realiteit zo goed mogelijk (maar met behoud van gameplay) probeert te benaderen.
In racers hebben ze het bv toch ook altijd over het 'schademodel'. Nou hier dus ook
Het is aan de devs (en zo moeilijk is het niet, er is tenslotte al een 'agressivity' stat, die je alleen global per wedstrijd, bv door de host of de stand in de competitie, moet kunnen factoreren) om de gameplay daar op aan te passen zodat je niet gelijk 'over de schreef' kan gaan, maar bij 1-0 achter en 10 minuten voor tijd, dat het dan eventueel wel kan.
Laatst bewerkt: 10 aug 2007