En dat allemaal met één vraag waar ik allang het antwoord van denk te weten.
Ik vraag me trouwens af waarom dit punt JRPGs definieert.
Is dit gewoon vanwege een technische beperking? Veel cutscenes,dus het kost veel werk/geheugen om de customizable outfit van PCs tentoon te stellen?
Of heeft het een diepere betekenis? In JRPGs gaat het vaak om de innerlijke reis die de hoofdpersoon in een het spel aflegt. Lees: de ontwikkeling van het karakter van jongen tot volwassen man en de uitdagingen die hij moet overwinnen (innerlijk, maar ook fysiek) om deze reis succesvol te volbrengen. Is daarom uiterlijk vertoon onderbelicht in dit genre?
Laatst bewerkt: 8 apr 2010