Er is een fijne grens waar "oldskool" gewoon "frustrerend" wordt. Lost Planet had zulke momenten en blijkbaar Lost Planet 2 ook.
Wat ik mij bijvoorbeeld nog van LP1 herinner is dat op de hoge moeilijkheidsgraden je karakter bij een boss eenmaal tegen de grond werd gesmakt, hij dan totaal niet beschermt was. Resultaat: zodra je overeind staat krijg je alweer klappen en vlieg je weer tegen de grond, keer op keer. En zo heb ik heel veel boss battles verloren. Zelfs de games van vroeger waren (meestal) fair. Moeilijk, maar eerlijk. In LP zitten IMO gewoon gameplay design fouten en als ik het zo hoor is daar weinig aan veranderd in LP2.
Laatst bewerkt: 9 mei 2010