Och dat zie je toch elke generatie. Kijk naar de eerste splinter cell en dan naar Chaos Theory.
Het duurt altijd een paar jaar voordat de hardware optimaal gebruikt word. En er is altijd nog ruimte voor verbetering. Rage, Arkham City , Gow3 , Skyrim,.. allemaal titels die je technisch niet voor mogelijk had gehouden 5 jaar geleden
En we moeten ook niet overdrijven want hij is zeker vet en het is een prima port maar de titels hierboven zijn imho technisch nog wel een stukje verder.
wat mij betreft is Cryengine 3 ook nog niet de UE3 killer die het had moeten zijn (misschien volgende generatie). Ik denk eerder dat we daarvoor naar IDtech 5 moeten kijken. Zulke graphics op 60fps,.. denk je eens in wat er dan mogelijk is op een systeem wat +/- 3 keer zoveel resources heeft (wat nog vrij bescheiden zou zijn)
Laatst bewerkt: 5 okt 2011