Op papier klinkt het niet veel nee, maar als je speelt merk je direct een verschil tussen 32/48/64.
Bij 32 heb je een paar fronten met best wat flank mogelijkheden. Met 48man zitten er niet zoveel verschil in de fronten alleen heb je minder flankmogelijkheden.
Bij 64 man heb je echt duidelijk meer fronten en zul je heel sneaky te werk moeten gaan wil je een goede flankbeweging willen maken.
Uiteraard hangt het van beide teams af, maar de speelstyle is echt een wereld van verschil tussen de hoeveelheid spelers.
Daarnaast heeft de hoeveelheid spelers niet echt heel veel te maken met RAM, maar meer met het grafisch vermogen.
Als er geen explosies etc in de game zou zitten dan zou het waarschijnlijk wel mogelijk zijn 64man op de consoles te krijgen.
Het zijn juist de hoeveelheid explosies en grafische berekeningen die de bottleneck zijn.
Laatst bewerkt: 27 dec 2012