Gevechten in Ni No Kuni zijn gewoon turn based hoor. Losse gevechtsrondes worden niet visueel weergegeven, maar alle skills en acties hebben een vast timer. De combat mechanics zijn turn based, gegoten in een real time sausje. Het lijkt in dat opzicht erg op de nieuwste final fantasy games, waar je door de vlotheid en snelheid ook niet hebt gevoel het turn based combat te spelen.
Vesperia en LO zijn allebei top JRPGs. LO vind ik nog steeds iets beter, puur door het verhaal en de emotie reactie die het bij de speler oproept. Althans, dat deed het bij mij. Dat is IMO het hoogste doel dat een (J)RPG kan nastreven: de speler verbonden laten voelen met het (nood)lot van de karakters. Bij Vesperia vond ik de cast ook prima (vooral de hoofdpersoon), maar die game vond ik juist weer zo leuk om zijn vlotte mechanics.
Laatst bewerkt: 1 feb 2013