Een schade model vervormd je model en brengt textures aan op een extra laag shaders (Zoals ook met die krassen wat ik vertelde). Er wordt aan het model dus niks toegevoegd. Het vervormen van een model is goed te doen binnen je 3d programma en kost bijna geen resources. Het is alleen erg lastig en kost veel tijd om accuraat te doen. (Weet ik uit ervaring) Het enige wat wel impact heeft op de performance is het gebruik van particles (fonken, snippers metaal, rook etc.) bij een crash. Op het moment dat moet kiezen tussen Grid 2 achtige schade voor 500 auto's, of een verbeterde banden model moet je gewoon prioriteiten stellen.
Laatst bewerkt: 6 nov 2013