Ik zei ook bijna. Daarbij werd de zeldzaamheid van dat soort loot vergroot.
Wat ik bedoelde was dat bijvoorbeeld beloningen zo verlaagt worden dat het veel tijd kost om genoeg te hebben voor een item. We praten hier dan over zoveel tijd dat een gemiddeld persoon met een baan dit niet bij elkaar kan verdienen binnen de levensduur van een gemiddeld online spel, totdat een opvolger wordt gereleased of de populatie nog hoog genoeg is om fatsoenlijk online te kunnen gamen.
Laatst bewerkt: 5 dec 2013