Je kunt wel in realtime vechten maar dat is amper tot niet te doen, je kunt beter uitgaan van het pauze/turnbased gebeuren.
Wat beter uitgelegd, je komt in een kamer waar verschillende vijanden zijn, je drukt op 'pauze' en plant je moves, daarna ''unpauze'' en je ziet de moves in versneld tempo voorbij komen.
Daarna moet je in realtime ''vluchten'' voor de vijanden omdat je powerbar leeg is en je dus geen moves kunt doen in die fase (je krijg wel al vrij snel bepaalde moves die je dan wel nog kunt gebruiken, bv. een teleport)
Zit je powerbalk weer vol, dan begint het ''pauze > plannen > execute'' weer.
De diepte van de combat zit m in de verschillende functions (moves) die je vrijspeelt en kunt combineren. Ook kan je bv. kiezen om te pauzeren zodat je 1 vijand in een keer afslacht, of je wacht even tot er wat vijanden dicht bij elkaar staan en pauzeert dan pas voor een Area of Effect aanval.
Laatst bewerkt: 22 mei 2014