E3 demo's zijn nooit van consoles. Ik heb het wel eens eerder uitgelegd, maar nog een keer:
Een game is 200% afhankelijk van optimalisatie. Niet alleen op consoles, zelfs op de pc is is optimalisatie de belangrijkste factor van een goede performance. Een ongeoptimaliseerde game kan zomaar meer dan 50% van zijn performance inleveren. Dat zijn onverwerkte lod's, geen occlusion culling (dat betekend dat alles wat achter een object staat, zoals een gebouw, niet getekend wordt. Zonder deze functie loopt de game objecten buiten beeld te renderen) etcetera. En dat zijn de dingen die tegen het einde van de development pas aan de beurt komen. Op een relatief slappe (ja slappe?) PS4 of Xbox One betekend dat een fps van 20. Op een pc met 2 videokaarten betekend dat als nog een fps van 60. Battlefield 4 op de E3 2013? draaide op een pc met 3 geforce titan kaarten omdat het op dat moment in de ontwikkeling simpel niet constant goed draait.
Laatst bewerkt: 12 jun 2014