Downstream is het downloaden(binnenkrijgen) van gegevens, dit is belangrijk als je speelt in een spel, dus niet host. Dit is omdat je alle gegevens van alle spelers binnen moet krijgen van de server maar deze gegevens maar 1 keer moet versturen. Als je gaat hosten (je bent de server) is het belangrijk om veel upstream(gegevens verzenden) te hebben, je moet naar elke xbox die aan je game deelneemt alle gegevens zenden, wat bij halo neerkomt op 128kbit per speler.
Je upstream is meestal veel lager omdat je geacht word je internet te gebruiken om te downloaden en te surfen, niet om te hosten...
Laatst bewerkt: 29 apr 2002