In het laatste gedeelte wordt gepraat over wat Elden Ring zo speciaal maakt. De ironie: zo waren games vroeger dus. Veel minder sign posting, geen of minder quest objectives en lijstjes. Überhaupt minder informatie, waardoor je zelf meer moet uitzoeken. Lastigere tegenstanders, waardoor je harder moet knokken voor betere equipment. Meer avontuur, meer voldoening. Door tegenstand en tegenvallers groeien we. Dat geldt in het leven en dat geldt ook in games. Waarom is het toch zo lastig voor zoveel devs om dit gevoel via goede gameplay te reproduceren? From Software lukt dit in ieder geval wel.
Laatst bewerkt: 6 mrt 2022
Yellow 13 vindt dit leuk.