Scheid namen met een komma.
[MEDIA]
Mee eens, al heb ik mij zeker wel vermaakt met deel 1. In Co-op destijds (splitscreen). Jump Force werd ook besproken in het Game Kings filmpje....
Ik zie in het filmpje dat, zelfs wanneer jouw karakter springt, je een aanval kunt deflecten. Sowieso erg benieuwd naar de reviews.
[MEDIA] 15 Februari nog steeds Crackdown 3 mensen. Gaat iemand die titel nog spelen? Lig dan voor de deur van de gameboer hoor. 8) Metro: Exodus...
Granblue Fantasy: Relink - Developer Playthrough [MEDIA] Geef hier die game! :D
[MEDIA] Hmmm, deflect/parry gerichte defense. Vind ik altijd lastig.
Absoluut. Gunplay was een beetje dodgy in deel 1, maar beide delen stonden bol van de sfeer. Vond ze bij vlagen ook best spannend (spinnen die je...
Ja, dat wordt altijd gezegd. Maar op de een of andere manier vond ik deel 1 toch iets leuker. Muziek was ook beter. Maar deel 1 en deel 2 zijn zeker...
[MEDIA] Een mooie in depth look van JRPG klassieker Suikoden 1 (PS). Blijft een prachtige JRPG en ik heb er veel mooie herinneringen aan. Veel...
[MEDIA] Nope. [MEDIA] Oei, love the graphics en sfeer!
Geeft niet, ben het gewend. :+
DUTCH PRIDE :D (En ik ben stiekem ook ERRUG benieuwd wat voor grafische wizardry de decima engine ons gaat laten zien in deze game!)
Positieve reacties m.b.t. de Onimusha remaster, zolang je weet wat je koopt. [MEDIA] [MEDIA] In het 2e filmpje wordt gezegd dat Play-Asia wel...
Oud materiaal idd. Hoe het er eerst uit zag kan ik me niet herinneren. Toen interesseerde ik mij nog minder in deze game. Ik vond het latere...
Digitaal only voor zover ik weet. Maar als je de tank-controls kunt accepteren, is het zeker een nice game. Je zult veel gelijkenissen zien met...
[MEDIA] Een demo voor iedereen speelbaar tussen 1-3 februari mensen! Niks alpha of beta, het heet echt een open demo zoals je die steeds minder...
[MEDIA] Nioh meets Resident Evil. Klassieker dit uit het PS2/Xbox tijdperk. Ontzettend sfeervolle game trouwens, ondanks de kitscherige sound...
Mooi stukje techniek. Enige kritiek: PC -> hoe kan dit onderhand nog niet fatsoenlijk werken op DirectX12. Dat is onderhand geen nieuwe API meer;...