1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

Alan Wake

Discussie in 'Algemeen' gestart door rikkel, 11 jun 2005.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. Taab

    Taab man XBW.nl VIP

    Berichten:
    1.357
    Leuk Bevonden:
    4.327
    Wow. Indrukwekkend zeg.
     
  2. Le Lastpak

    Le Lastpak (◕‿◕✿)

    Berichten:
    6.574
    Leuk Bevonden:
    798
    Dulle was je voor met het filmpje maar die had een vervelende franse ondertiteling. :+
     
  3. GtaGamerMG

    GtaGamerMG GTA IV

    Berichten:
    1.148
    Leuk Bevonden:
    0
    ik ben echt onder de indruk. Het ziet er gewoon alleen al geweldig uit.
    Naar naast is de free-room echt geweldig om in zo een game te hebben. Een GTA en een horror sfeer. Geweldig gewoon. En dus veel momenten dat je kan verschieten en dergelijke. Ik hoop echt dat ze er gebruik van maken. :)
     
  4. Delphiki

    Delphiki Active Member

    Berichten:
    19.061
    Leuk Bevonden:
    467
    Alan Wake is geen free-roam spel..
     
  5. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
  6. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Laatst bewerkt: 24 sep 2009
  7. Kareem

    Kareem Krispy Kareem

    Berichten:
    903
    Leuk Bevonden:
    0
    niet dat ik dit spel zelf ook graag wil spelen maar ik ga gruuuuuuwelijk hard lachen als 't een gaar spel blijkt te zijn. al die tijd, al die expectations.
     
  8. f4TaLNL

    f4TaLNL Marcus

    Berichten:
    1.160
    Leuk Bevonden:
    0
  9. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313

    Remedy opens up about the combat mechanics and missions in their 360 action horror game.​


    After more than five years in development, Alan Wake is -- finally -- almost finished. And while developer Remedy won't confirm the heavily rumored May 2010 release date -- sticking to the less fun "Spring 2010" -- they are now ready to reveal new details about some of the game's key features, such as how the light and dark mechanics work. [For more on the game, check out this week's 1UP Cover Story.] "Light and darkness [present] a central theme in the fiction of Alan Wake," says lead writer Sam Lake. "Darkness is the enemy; it represents terror, danger, and nightmares. Light is your ally; it represents the waking world, sanity, and safety."

    Remedy has succeeded in keeping many of Alan Wake's narrative specifics under lock and key, but as previously detailed, the game focuses on the titular novelist, who finds himself searching for lost pages of one of his thrillers after his wife goes missing on a trip to the Pacific Northwest. While Wake cannot recall writing the novel, the pages he finds indicate that the paranormal events held within are unfolding in his real life, with a "dark presence" possessing both objects and living beings to thwart his quest. So of course, light becomes an essential tool.

    [​IMG]

    "The darkness protects those that it possesses," explains Lake. "They cannot be harmed with conventional methods before the protecting dark presence has been destroyed with light. In some cases, the possession is so strong that the dark presence regenerates in darkness, and you have to keep your light on them long enough without interruptions to be able to destroy it. In addition to people and animals, the darkness can also take over vehicles, machines, and other objects, all of which it uses as weapons against you. It can also take over doors and gates that block your way until you can find a source of light to destroy them."

    While the recent press demo of the game at the Tokyo Game Show showed Wake hiding in the shadows to evade human pursuers, most of the game will find you seeking or creating light to protect yourself from possessed foes and open them up to attack. And though one of the game's many flashlights may be bright enough to remove the darkness from a human enemy, the amount of light needed for larger subjects will scale with their physical size. According to Remedy, Wake will find himself in the midst of a "surreal bullfight" with possessed farm equipment during at least one point in the game.

    Additionally, some light sources will not only remove the darkness from a possessed attacker, but also serve as the weapon used to destroy the being. Wake will have access to a flare gun, which can cleanse and kill an enemy with a single shot, trigging an explosion of screen-filling special effects in the process. He can also command numerous vehicles, and use their headlights to remove the dark presence before the front bumper takes out the unlucky roadkill in front of it.

    [​IMG]

    "The primal fear of the dark is something that has attracted me as a writer for a long time," says Lake. "It seems so fundamental and pure in a way. It's almost as if the whole concept has been programmed into our DNA as people. It's something that has been with us for a long time and has been explored in the works of fiction from theater to books. Also, the symbolism of light as a savior and a safe haven is so cooked into our collective subconscious that it offers a lot of interesting fiction to work with."

    More than half of the game will take place at night, but the daytime segments also hold a lot of significance, and most of the game's "episodes" -- inspired by television serial dramas like Twin Peaks and Lost -- will include both daytime and nighttime gameplay. While most action will be relegated to the darkness, Wake has many important tasks to complete during daylight, including interacting with the locals and investigating (and learning the layouts of) the environments. Lake is keen on avoiding spoilers, but teases that the daylight segments will also see Wake driving to meet contacts, and turning the power on so the lights will work when night sets in.

    [​IMG]

    The idea is that these segments will help unravel the mysteries in the game, and also help structure the experience so that the nighttime events hold more weight.

    "The daytime scenes are definitely more about character development and story progression than combat," says Lake. "More often than not, they are there to give contrast and to foreshadow the horrible things to come when the night falls. Just as with any thriller -- be it a book, or a movie or a TV series -- you need to pace things right. If you are constantly hurdled forward at a hundred miles an hour, it all gets exhausting, and you become numb to it all."

    And with a statement that can just as easily be applied to the game's lengthy development saga as its accompanying hype, Lake concludes, "Building a thriller is all about a good buildup."


    Screenshots:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  10. SHiZ NL

    SHiZ NL Active Assassin

    Berichten:
    5.404
    Leuk Bevonden:
    1.092
    Damn man die screens zijn echt kneiter geil. Maar ook de hele horror setting, me likes!!!! Must have dacht ik zo :D
     
  11. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313

    Alan Wake will stay up late with post-launch DLC 'episodes'

    [​IMG]
    Remedy's Xbox 360-exclusive Alan Wake, described as "the TV show Lost, as written by Stephen King, and filmed by David Lynch," by Microsoft Entertainment & Devices head Robbie Bach will -- much like Fable II -- be expanded upon via additional downloadable episodes. Bach made the announcement concerning the long-in-development title during the company's CES 2010 keynote this evening, saying, "story-driven like a TV series, Alan Wake will be told in episodes with even more episodes available on Xbox Live after its launch this year."

    Let's just hope Remedy isn't taking cues from The Sopranos when deciding how long it will be between the release of the game's episodes.



    Zolang het maar niet zo is dat je de DLC nodig hebt om het hele verhaal te hebben :x
     
  12. eropit

    eropit Active Member

    Berichten:
    55
    Leuk Bevonden:
    0
    Was niet zolang geleden bekend gemaakt dat de game gold was? En nog altijd geen release datum? Deze game is zo'n beetje de Gran Turismo van de survival games aan het worden... :x
     
  13. Cookie

    Cookie #TaylorSwift XBW.nl VIP

    Berichten:
    9.247
    Leuk Bevonden:
    528
    Deze game kan nog lang geen gold zijn. GT5 is nog altijd het toppunt maar het scheelt inmiddels inderdaad niet veel meer met AW.

    Alleen jammer dat de nadruk nu al weer ligt op de DLC. Elke keer maar dat gelul over de DLC ver voor een release...
     
  14. Chillco

    Chillco Active Member

    Berichten:
    1.197
    Leuk Bevonden:
    6
    Ik was van plan deze game gelijk met de release (wanneer die ook mag uitkomen) te halen, maar ik ben nu benieuwd naar hoe ze de dlc willen toepassen op het spel.
    Ik wil niet voor een einde van een spel nog eens apart dlc kopen.
     
  15. eropit

    eropit Active Member

    Berichten:
    55
    Leuk Bevonden:
    0
    Dat moet dan (weer) een gerucht geweest zijn. En ik krijg zo het gevoel dat de we slechts een halve game gaan krijgen in de plaats van een volledig afgewerkte game, en indien je de gehele ervaring volledig zult willen hebben, je dan maar in de buidel zal mogen tasten voor DLC-hoofdstukken. Slechts een vermoeden van mijnen twege weliswaar... :b:
     
  16. Cookie

    Cookie #TaylorSwift XBW.nl VIP

    Berichten:
    9.247
    Leuk Bevonden:
    528
    Dan is voor mij de keuze snel gemaakt, mocht dat het geval zijn, waar ik niet vanuit ga. Dan laat ik dit spel gewoon aan mij voorbijgaan. Ik kan me ook niet voorstellen dat ze na al die jaren maar een half spel aanbieden.
     
  17. MetalSonic

    MetalSonic MetalSonicNL

    Berichten:
    4.536
    Leuk Bevonden:
    0
    Oh oh oh, al drie jaar uitgesteld. En dan nu voordat het spel uit is al DLC aankondigen ik moet zeggen dat ik vind dat ze het zichzelf alles behalve makkelijk maken. Waarom niet eerst een solide spel afleveren, kijken hoe er op gereageerd wordt en daarna denken over dlc? Ik vind het een vreemde strategie voor een nieuwe franchise en een soort game dat een specifieke doelgroep moet aanspreken.
     
  18. eropit

    eropit Active Member

    Berichten:
    55
    Leuk Bevonden:
    0
    Hoelang was Too Human in ontwikkeling? Ik dacht dat het ongeveer 7 jaar moet geweest zijn. Was nu toch ook niet de topper die ze beloofd hadden... Nu ja niets dat er op wijst dat Alan Wake dit pad zal opgaan dus momenteel koester ik nog altijd goede hoop!
     
  19. Crit

    Crit Guest

    Dit wordt echt z'n goede game, en hij maakt ook een grote kans om mijn GOTY 10 te worden. Maar de startpost is verouderd aangezien hij niet meer voor de pc komt.
     
  20. mattiejj

    mattiejj Registered Muser

    Berichten:
    2.371
    Leuk Bevonden:
    15
    Wat een vergelijking;Too Human vergelijken met Alan Wake..
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina