1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

[Overig] [Algemeen] Games

Discussie in 'Games' gestart door DulleNL, 3 dec 2013.

  1. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.036
    Leuk Bevonden:
    3.347
    Ik had het over P.T. dat vermelde ik nergens zie ik net :+
     
  2. UpInSmoke0611

    UpInSmoke0611 Well-Known Member

    Berichten:
    12.104
    Leuk Bevonden:
    1.176
    Zometeen zelf maar ff proberen uit te spelen
     
  3. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.036
    Leuk Bevonden:
    3.347
    Suc6 maar gaat hem niet worden zonder hulp denk ik :+
     
  4. White Hawk

    White Hawk Emotion 98.3

    Berichten:
    663
    Leuk Bevonden:
    828
    Ja, dat had ik al door.
    In die demo hoor je die dude, na door dat holletje te kijken, tegen zichzelf praten in de spiegel. Die stem kwam mij dus al half bekend voor. Al moet ik zeggen dat ik daarbij geen seconde aan Norman Reedus gedacht heb. Wel tof, die gast is een baas en een nieuwe silent hill is altijd cool.
     
  5. allstyles

    allstyles Active Member

    Berichten:
    1.270
    Leuk Bevonden:
    213
  6. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.036
    Leuk Bevonden:
    3.347
    UNTIL DAWN REBOOTED FOR PS4, AND IT'S TERRIFYING

    208 Why would you ever go into the basement? WHY?!

    Take Eternal Darkness, Heavy Rain, I Know What You Did Last Summer, and the Saw films, put them all into a blender and it'll spit out Until Dawn, a third-person adventure-horror game running on the Killzone: Shadow Fall engine. This a cinematic thriller that jump-scared me no fewer than three times during a 20-minute playable demo, and I thank it for that.


    And the Saw influence? Well, Until Dawn has a bit of torture porn in it too.

    Until Dawn for PS4 bears no resemblance to the game first shown two years ago. That's because developer Supermassive Games threw out what they had and brought in Hollywood writers to re-do the story, which, based on what's in the trailer and in the middle-of-the-game segment I played, revolves around a group of eight teenage friends who've started to go missing in the creepy bowels of a cabin during the winter. That there are so many playable characters is where the Eternal Darkness whiffs waft from, while the plot – in my demo, Ashley and Chris discover clues that their eventual clown-masked captors see fit to torture the teens after somehow knowing every exact detail of some terrible, humiliating act they committed against their missing friend Sam the year before – recalls the basic outline of Jennifer Love Hewitt's star-making turn in I Know What You Did Last Summer. You'll encounter vague dialogue choices (i.e. responding as sympathetic or not to Ashley's fears) reminiscent of Heavy Rain. And the Saw influence? Well, Until Dawn has a bit of torture porn in it too.



    That I had no idea how Ashley got this bloodied before my demo started only makes Until Dawn creepier. In a good way.

    None of these are bad things, to be clear. In fact, they seem to be congealing into a video game that's already memorable, just from my 20-minute slice.

    My demo began unexpectedly, with an "interactive survey" that would apparently tailor the gameplay based on my responses. For instance, I was asked, "Are you male or female?" and instructed to choose between "I would save my friends" or "I would look out for myself." While some were self-explanatory, others, such as "Movies are more frightening" versus "Games are more frightening" leave me wondering just what effect they'd have on a full playthrough. Future test drives of the same section while making different choices, unless of course the consequences of these picks won't reveal themselves until elsewhere in the bigger picture of the final game. Which, by the way, a Sony rep promises will have multiple endings and a far greater number of branching paths along the way.



    "Dude, wait up!"

    With player-controlled Ashley and Chris descending down into the depths of their cabin in search of their missing friend Sam, I descended into the basement of the house. Naturally it gets creepier as you go, with only a disturbing dollhouse – complete with disfigured dolls arranged inside to represent the aforementioned humiliating moment that the group's antagonist somehow knows about – giving you the willies on the initial floor. Well, that and the ghostly teenage girl clad in sheer white who wanders the halls.

    Without spoiling too much (it would be criminal of me to ruin this scare-fest's surprises), Ashley and Chris are eventually abducted by an aggressor wearing a demonic clown mask – despite my brave attempt with Ashley to stab the kidnapper in the chest with a pair of scissors I'd picked up earlier. Both characters awoke, bound to chairs facing each other with a small table between them. On the table is a handgun. A distorted voice interrupts their terror over a speaker to announce that Chris can either kill himself or Ashley, and that the survivor will get to live. The situation is compounded by a pair of large, rotating power-saw blades hanging above their heads that begin slowly descending down (hello, Saw!). Chris tries in vain to shoot at the assembly, but to no avail. I pointed my gun at Ashley and...fade to black. Demo over. But I'm assured that anyone and everyone can die in the game, with the rest of the story being affected.



    Character faces look fantastic, no doubt thanks to Killzone: SF's graphics engine.

    Controls are simple, if yet somehow a bit clunky. Use Sixaxis on the Dual Shock 4 to wave Ashley's flashlight around, while X and R2 interact with objects from afar or up close, respectively. Moving with the left thumbstick and aiming the flashlight where you wanted it to go was a bit strange, but I wouldn't go so far as to call it cumbersome. And fortunately there was nary a meandering Quick-Time Event in sight. A framerate in the 20s is my only other quibble, but with the release date so far away, it's not something I'm going to stress out about at this early stage, but it's worth noting.

    Now powered by Killzone: Shadow Fall's tech and reinforced by Hollywood screenwriters and motion-captured acting performances by Heroes' Hayden Panettiere and Twilight's Rami Malik, Until Dawn's new direction is certainly a welcome one. I look forward to seeing how many in my party I can keep alive in my first playthrough...and then seeing how few I can complete it with after that.
     
  7. Daz

    Daz

    Berichten:
    16.101
    Leuk Bevonden:
    2.258
    Deze is exclusive?
     
  8. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.037
    Leuk Bevonden:
    5.860
    Ah zie je, ik dacht al dat zo'n gast in de trailer op Rami leek.
     
  9. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Dat Rime zag er cool uit, wanneer komt die eigenlijk ?
     
  10. Maddmonkey

    Maddmonkey Well-Known Member

    Berichten:
    16.756
    Leuk Bevonden:
    5.435
    Volgens mij volgend jaar
     
  11. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.036
    Leuk Bevonden:
    3.347
    Ook wat P.T. nieuws bij de metal gear stream!
     
  12. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Wacht, Journey is (eindelijk) aangekondigd? Is ie cross buy?

    edit: Zo te lezen wel. Mooi zo.
     
    Laatst bewerkt: 13 aug 2014
  13. HanTheMan

    HanTheMan XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    2.536
    Leuk Bevonden:
    74
    Geen idee of dit in spoilers moet maar:
    Moet je het niet gewoon Silent Hills noemen? P.T. staat denk ik voor Playable Teaser?

    Ik hoor wel als ik er naast zit ;)
     
  14. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.036
    Leuk Bevonden:
    3.347
    Ja het is gewoon Silent Hills maar daar kon hij niks over zeggen verder hij heeft het aleen over P.T. gehad.

    De cover foto van de game is gewoon achtertuin van een medewerker. :+
    Uit de studio naam kon je al halen dat het om een Silent Hill game ging.
    En hij dacht dat er een week overgedaan zou worden om het op te lossen.
    Hij hoopte ook dat mensen samen zouden komen om het op te lossen omdat er raadsels in meerdere talen in de game voorkomen.
    Btw niemand weet pcies hoe je hem uit moet spelen is allemaal toeval geweest nog.
     
    Laatst bewerkt: 13 aug 2014
  15. Conscience

    Conscience Mr. Fahrenheit

    Berichten:
    2.406
    Leuk Bevonden:
    54
    Zeker, heb hem ook nog niet eerder gespeeld. Een unieke en bijzondere game, zo te lezen.
     
  16. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Zeker een unieke en bijzondere game, maar tegen de tijd dat ik het speelde zat er zóveel hype achter ('levensveranderende ervaring!') dat het , nou ja, niet tegenviel maar ook niet die hoogtes wist te bereiken.

    Blijven wel mooie verhalen altijd:
    [​IMG]
     
  17. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.036
    Leuk Bevonden:
    3.347
    Maker Ikaruga brengt nieuwe shmup naar PS4

    Hiroshi Iuchi, de maker van de cultshooter Ikaruga, brengt zijn nieuwe shooter (ook wel 'shmup' genoemd) naar de PlayStation 4.

    De nieuwe game heet Ubusana, en hij ontwikkelt hem met zijn studio M2. Er is verder nog maar weinig informatie, behalve dat de game op PlayStation Network komt te staan en dat hij ook op andere platformen kan verschijnen.

    Ikaruga is een welbekende en bikkelharde shooter die oorspronkelijk op de Dreamcast verscheen, waarna hij ook op de GameCube en uiteindelijk op Steam en Xbox Live verscheen.

    ''The Last Guardian nog altijd in ontwikkeling''


    Na weer een jaar zonder informatie, beelden of release van Duke Nukem: Forever The Last Guardian, is het uiteraard weer tijd om te controleren of de game nog wel in ontwikkeling is.

    Volgens vice president van Sony Worldwide Studios Europe Michael Denny is dit wel het geval. Of zoals Denny het brengt: ''There are no new announcements. It’s still in development. It’s something we’re very, very excited for, and I understand why people want to ask all the time, because it’s an exciting project from an exciting team.''

    We zullen dus weer een tijd moeten hopen op meer informatie over de titel.
     
    Laatst bewerkt: 14 aug 2014
  18. BigSyke

    BigSyke Active Member

    Berichten:
    5.535
    Leuk Bevonden:
    1.199
    Exciting!
     
  19. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.036
    Leuk Bevonden:
    3.347
    [yt]2M5zgXWbwcg[/yt]

    [yt]EUy2ueHnJu4[/yt]
     
    Laatst bewerkt: 14 aug 2014
  20. Yi-Long

    Yi-Long ...the little dragon

    Berichten:
    6.893
    Leuk Bevonden:
    2.083
    1 van die Toy Soldiers heb ik destijds op XBLA gespeeld, maar vond het vrij snel vervelen.

    Defense Grid 2 komt toch ook naar PS4? Eerste deel daarvan was echt geweldig. Nog niet uitgespeeld trouwens, maar was zeer onder de indruk van alles wat ik tot nog toe gespeeld heb daarvan.
     

Deel Deze Pagina