Uuh wat? Sorry, maar met FF ben ik het niet helemaal eens dat het echt goed gelukt is. Vooral die bewegingen zijn heel erg ouderwets. Zo voelt het aan en zo ziet het er in de remakes imo ook uit. Dan is Resident Evil echt een beter voorbeeld. Ik zie bij Black Flag vooral, dat punt heb je wel, dat Ubisoft zichzelf weer sterk op de kaart heeft gezet, maar als remake tegenover andere games niet persé nodig nee. Als remake onder Ubisoft games zeker wel.
Ik zeg toch nergens dat het goed gelukt is? Ik heb dd ff7 remakes niet eens gespeeld. Het spel us wel compleet anders waardoor een remake logischer is. En nee ook niet binnen Ubisoft wel. Doe dan een Rayman remake of Beyond Good & Evil. Dit is gewoon een simpele cash grab omdat ze weten dat black flag mega populair is. Niks meer, niks minder. Slechte game, nee helemaal niet. Nodig? Ned totaal niet.
Ik zie Ubisoft ECHT geen fucking Rayman Remake doen. No way. Daar is die serie veels te onpopulair voor. Niemand wil dat. Brothers in Arms reboot zou tof kunnen zijn.
Sorry, ik moest het even op mij in laten werken allemaal. De hernieuwde manifestatie van Assassin's Creed Black Flag in de vorm van een remake dient, vanuit een perspectief dat zowel historisch-mediumkritisch als interactief-erfgoedkundig van aard is, met de nodige terughoudendheid te worden benaderd. Hoewel de contemporaine videogame-industrie zich steeds nadrukkelijker lijkt te bewegen binnen een paradigma waarin nostalgische hercontextualisering als commercieel instrument wordt aangewend, kan men zich de fundamentele vraag stellen in hoeverre een titel die, zelfs naar hedendaagse maatstaven, nog altijd een opmerkelijke mate van esthetische, mechanische en ludonarratieve coherentie tentoonspreidt, daadwerkelijk gebaat is bij een volledige reconstructieve herinterpretatie. Immers, de oorspronkelijke incarnatie van Black Flag vertoont, ondanks het verstrijken der jaren, een verrassend geringe mate van mechanische erosie. De maritieme navigatiesystematiek, de organische verwevenheid tussen exploratie en progressionele beloningsstructuren, alsmede de audiovisuele presentatie, bezitten nog altijd een kwaliteit die slechts in beperkte mate onderhevig is geweest aan de tand des tijds. Het vervangen van een reeds adequaat functionerend interactief fundament door een technisch gemoderniseerde equivalent resulteert derhalve primair in een cosmetische transformatie, waarbij de marginale winst disproportioneel afsteekt tegen de omvang van de ontwikkelingsinspanning. Daartegenover staat het fenomeen van remakes van aanzienlijk oudere softwareproducten, waarvan de oorspronkelijke ontwerpfilosofie veelal geworteld is in de technologische beperkingen van hun respectieve tijdsgewricht. In dergelijke gevallen manifesteert zich een wezenlijk andere situatie. Verouderde cameraconfiguraties, rigide besturingsparadigma's, beperkte artificiële intelligentie, archaïsche interface-elementen en grafische representaties die hun immersieve potentieel grotendeels hebben verloren, vormen gezamenlijk een drempel die de hedendaagse toegankelijkheid substantieel reduceert. Een remake fungeert in dat opzicht niet louter als esthetische restauratie, maar als een fundamentele revitalisering waarbij de oorspronkelijke artistieke intentie eindelijk kan worden gerealiseerd zonder de ketenen van inmiddels achterhaalde hardwarematige restricties. Men zou derhalve kunnen stellen dat de maatschappelijke en culturele legitimiteit van een remake zich omgekeerd evenredig verhoudt tot de mate waarin het origineel zijn intrinsieke speelbaarheid heeft weten te behouden. Naarmate een titel minder lijdt onder de onvermijdelijke slijtage van technologische vooruitgang, neemt de noodzakelijkheid van een reconstructieve heruitgave exponentieel af. In het specifieke geval van Assassin's Creed Black Flag is juist dát de paradox: de game is nooit werkelijk "oud" geworden in de zin waarin veel klassiekers dat wel zijn geworden. Zij blijft, in essentie, een buitengewoon competente en plezierige ervaring die haar ontwerpprincipes nog altijd met overtuiging uitdraagt. Het is om die reden dat een remake van Black Flag eerder de indruk wekt van een exercitie in grafische verfijning dan van een noodzakelijke conserverings- of moderniseringsoperatie. Wanneer ontwikkelingscapaciteit een eindige grootheid vormt, lijkt het rationeler deze aan te wenden voor titels waarvan de historische betekenis buiten kijf staat, maar waarvan de feitelijke speelervaring inmiddels dermate is gecorrodeerd dat slechts een ingrijpende heropbouw hun oorspronkelijke grandeur opnieuw toegankelijk kan maken. In dat licht bezien vertegenwoordigt een remake van Black Flag minder een onmisbare culturele restauratie dan een esthetisch luxeproject, waarvan de existentiële rechtvaardiging uiteindelijk aanzienlijk diffuser is dan op het eerste gezicht wellicht wordt verondersteld.
Prima. Hoewel de stelling dat een remake van Assassin's Creed Black Flag slechts een marginale meerwaarde zou vertegenwoordigen op het eerste gezicht een zekere overtuigingskracht bezit, miskent zij een fundamenteel aspect van de hedendaagse videogameontwikkeling, namelijk dat een remake niet uitsluitend dient te worden beoordeeld op basis van de zichtbare verschillen ten opzichte van het origineel, maar evenzeer op de omvang en complexiteit van de onderliggende reconstructie. De economische legitimiteit van een prijsstelling van omstreeks zestig euro vloeit derhalve niet noodzakelijk voort uit de mate waarin het eindproduct "nieuw" oogt, maar uit de substantiële ontwikkelingsinspanning die vereist is om een bestaand werk volgens contemporaine technische en artistieke maatstaven opnieuw tot stand te brengen. Een moderne remake beperkt zich immers zelden tot een oppervlakkige grafische opschoning. In de meeste gevallen betreft het een vrijwel volledige herbouw van de oorspronkelijke softwarearchitectuur, waarbij omgevingen, animatiesystemen, belichtingsmodellen, karaktermodellen, fysicasimulaties, kunstmatige intelligentie, gebruikersinterfaces en geluidsontwerp vanaf de grond opnieuw worden ontwikkeld. Zelfs wanneer het oorspronkelijke ontwerp als blauwdruk fungeert, blijft de feitelijke productie vergelijkbaar met die van een volledig nieuwe AAA-titel. Dat de speler vertrouwde locaties en bekende missies herkent, impliceert geenszins dat de ontwikkelingskosten navenant lager uitvallen. Voorts berust de veronderstelling dat de intrinsieke kwaliteit van het origineel de noodzaak van een remake zou elimineren op een interpretatie van speelbaarheid die zich voornamelijk richt op mechanische duurzaamheid. Een werk kan echter uitstekend speelbaar zijn en desalniettemin niet langer beantwoorden aan de technische verwachtingen van een hedendaags publiek. Resolutie, animatievloeiendheid, laadtijden, gezichtsanimaties, destructieve omgevingen, adaptieve audio en geavanceerde verlichtingssystemen vormen inmiddels integrale componenten van de immersieve ervaring. Een remake beoogt derhalve niet uitsluitend het herstellen van verouderde ontwerpkeuzes, maar tevens het harmoniseren van een klassiek spel met de huidige audiovisuele standaard zonder de oorspronkelijke creatieve identiteit prijs te geven. Daarbij verdient eveneens aandacht dat de economische waarde van een product niet uitsluitend wordt bepaald door de mate van innovatie. Binnen nagenoeg iedere culturele industrie bestaat ruimte voor hoogwaardige reconstructies waarvan de prijsstelling overeenkomt met die van volledig nieuwe producties. De restauratie van een historisch monument, de digitale remastering van een speelfilm of de herinterpretatie van een klassiek muziekwerk worden evenmin afgerekend op de originaliteit van hun bronmateriaal, maar op de kwaliteit van de uitvoering en de middelen die noodzakelijk zijn om die uitvoering te realiseren. Datzelfde beginsel laat zich zonder noemenswaardige inconsistentie toepassen op videogames. Bovendien wordt de prijs van zestig euro uitsluitend problematisch indien men veronderstelt dat consumenten verplicht zouden zijn iedere remake aan te schaffen. In werkelijkheid functioneert de markt op basis van vrijwillige waardetoekenning. Voor spelers die het origineel reeds uitvoerig hebben ervaren, kan de meerwaarde inderdaad beperkt zijn. Voor een nieuwe generatie vormt dezelfde remake daarentegen de definitieve versie van een invloedrijke klassieker, ontwikkeld volgens de technische standaarden waarmee zij vertrouwd is. Dat twee verschillende doelgroepen een uiteenlopende waardering toekennen aan hetzelfde product doet geen afbreuk aan de legitimiteit van de gehanteerde prijs. Ten slotte veronderstelt de redenering dat ontwikkelingscapaciteit noodzakelijkerwijs zou moeten worden aangewend voor oudere titels een vorm van normatieve prioritering waarvoor geen objectieve grondslag bestaat. Ontwikkelstudio's opereren binnen een commerciële realiteit waarin verwachte vraag, technische haalbaarheid, merkwaarde en investeringsrisico gezamenlijk de allocatie van middelen bepalen. Dat een relatief modern spel nog steeds uitstekend functioneert, sluit geenszins uit dat een volledige reconstructie economisch verantwoord én artistiek waardevol kan zijn. Integendeel, juist een solide fundament biedt ontwikkelaars de mogelijkheid om een reeds uitzonderlijk ontwerp zonder fundamentele concessies naar het hoogste hedendaagse kwaliteitsniveau te verheffen. Vanuit dat perspectief vormt een remake van Assassin's Creed Black Flag geen overbodige luxe, maar een volwaardige AAA-productie waarvan een prijsstelling van zestig euro niet slechts verdedigbaar, maar zelfs consequent is. De consument betaalt in dat geval niet voor de leeftijd van het oorspronkelijke concept, maar voor de omvang van de technische, artistieke en productionele inspanning die noodzakelijk is om een geliefde klassieker opnieuw te realiseren voor een moderne generatie hardware en spelers.