Ja en nee. Bij een co-op moeten de NPC's bij beiden speler hetzelfde doen en omdat te doen moeten de twee computers constant het gedrag van de NPC's naar elkaar doorsturen wat enorm veel bandbreedte vereiste en zo goed als geen vertraging. Natuurlijk is er nog een andere manier, die minder vereist van de internetverbinding maar veel meer van de computer maar die wel het meest wordt gebruikt dacht ik (maar die kan ik niet echt goed in worden omzetten atm). Maar dan nog, buiten dit is er nog zoveel dat de computers via het internet naar elkaar moeten sturen.
Dus met een game zoals AC waarin zeer veel NPC's voorkomen die bovendien nog eens een belangrijke rol spelen (dus geavanceerde AI hebben), is het op dit momet bijna niet doenbaar om dat doen wegens beperkingen van het internet en/of de machine.
Hmm, simpel antwoord op je vraag: Nee, maar de huidige consoles (en waarschijnlijk pc's) zouden het niet aankunnen.
Laatst bewerkt: 7 jun 2007