[XOne] Batman: Arkham City

Discussie in 'Games' gestart door Terminator.T2, 13 dec 2009.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. Leis

    Leis Arkham Knight / 2015

    Berichten:
    4.340
    Leuk Bevonden:
    7
    Dat ligt aan je zelf, als je de "Detective Mode" veel wilt gebruiken gebruik je 'm veel, als je 'm wat minder wilt gebruiken gebruik je 'm minder. Het is niet van je " moet " de Detective mode veel gebruiken.

    Ik gebruikte 'm zelf zelden, wanneer ik wilde weten wat voor wapen een (clown) vast had en een rooster bekijken of op de muur kijken naar een aanwijzing.
     
  2. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
  3. Juunanagou

    Juunanagou Live streamer XBW.nl VIP

    Berichten:
    3.010
    Leuk Bevonden:
    1.066
    [​IMG]

    Penguin en Mr Freeze ingame. :D

    De middelste wordt gespeculeerd over Solomon Grundy aan z'n uiterlijk te zien.

    Wil deze game nu zeker wel hebben!
     
  4. Yi-Long

    Yi-Long ...the little dragon

    Berichten:
    6.981
    Leuk Bevonden:
    2.131
    Misschien is die gozer in het midden wel Clayface ofzo? In zijn semi-menselijke vorm...!?
     
  5. Tco

    Tco The Chosen One

    Berichten:
    6.230
    Leuk Bevonden:
    1
    Schwarzenegger als stem please. _O_
     
  6. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.062
    Leuk Bevonden:
    5.904
  7. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Hier ook nog een nieuwe preview, het klinkt echt geweldig.




    The weight of expectation is something we're really aware of, and we feel it every day," says Rocksteady's Dax Ginn after 30 incredible minutes with the latest build of Arkham City. "But coming out of Arkham Asylum, we've got a lot more confidence as a studio. We're not worried about making a great game - we know we've already done that." Their confidence is justified.

    Arkham Asylum might be one of this generation's best games; an expert blend of solid core mechanics, great storytelling, beautiful environment design and a clear love of the subject matter. It's proof that even under the constraints of a license, it's still possible to create something unique.

    With such solid foundations already in place, it would be insane for Rocksteady to start again from scratch. So Arkham City isn't a leap in a bold new direction, nor does it introduce any wildly different gameplay mechanics - instead, they've taken everything we loved about the original and given us more. There are few images in popular culture as iconic as Batman's silhouette framed on the Gotham City skyline, and it's the first thing we see as Ginn loads up the game.

    As we stare saucer-eyed at the screen, he spins the camera around, revealing the staggering detail of the game world. Monolithic skyscrapers tower in the distance, choppers buzz past shining spotlights on the litter strewn streets below, neon signs flicker, Batman's cape ripples in the wind... It's all astonishing to look at.

    STROLL ON
    "We want to give players a sense of freedom this time which, when you think about it, is perfect for Batman. He's the kind of character who should be able to make decisions about where he goes and what he does," says Ginn. Yes, Arkham City is open world, where Asylum was a linear roller coaster of set-pieces and boss encounters.

    This whole city - an expanse of Gotham that's become a makeshift asylum, housing thousands of dangerous criminals - is unlocked from the start. "Interiors are locked to specific missions," says Ginn, "But 80% of the game takes place on the streets. This means you can begin the game and just start exploring." But can Rocksteady give us this much freedom, yet still tell a compelling story? "Plot is really important to us, so side-missions won't be like, 'Collect 50 of these random things,' they'll be tied directly into the narrative - like 'track down Zsasz' or 'interrogate the Riddler's informants'. So you'll always feel like you're part of an overall plot arc, whether you're following the core story or not."

    The biggest change to the way you control Batman is that he can now fly. Technically he's gliding, as he did in the first game, but now when you're about to slow and lose altitude, you can nose-dive, build speed and remain in the air indefinitely. You can also snag distant objects with your grappling hook - including passing helicopters - to slingshot yourself forwards for an even bigger speed boost.

    FLIGHT PLAN
    As you swoop around the city, you'll occasionally spot people on the streets below being beaten by thugs. They need your help. Saving them might yield the location of a secret or garner unique dialogue from characters such as TV reporter Jack Ryder (also known as the villainous Creeper), but it's all optional. "If you're flying down a street and you don't save one of these guys the first time, they'll still be there later.

    But the whole game world is changing all the time. Remember the Poison Ivy stuff in Arkham Asylum and the way it changed the environment? There's a similar dynamic here. The turf war erupting on the streets between the various factions might alter entire districts, and that'll affect which side-missions are available."

    During one attempt to rescue a security guard from a mob of hoodlums, Batman's detective vision automatically scans one of their faces. This identifies him as a henchman of The Riddler, and he glows green. It adds another layer to the side mission - if you leave him until last, you'll be able to grab and interrogate him, revealing the location of nearby Riddler trophies on your map. This is so you don't have to waste time scouring every inch of the map, which is five times bigger than it was in the last game.

    "Our objective was not to make a bigger game world just for the sake of it," Ginn reassures us. "We want to fill it with content, and there's no better world than Batman's universe to take inspiration from. We were really proud of all the hardcore incidental references that we had in Asylum, and we still want to appeal to that kind of fan. If we want to explore a character that's a little obscure, DC will supply us with everything we need."

    It's a huge undertaking. "We have 97 people on the team, compared to 65 on the first game," says Ginn. "Because we've decided to make such a large world we had to bring in more artists, animators and so on. It's been a pretty huge technical and creative undertaking for the team."

    This feels like the game Rocksteady always wanted to make, and their confidence shows. After the briefest of snippets we can confirm it's not just bravado: the sequel hits new heights, despite the weight of expectation.


    Order PSM3 here and have it delivered straight to your door
     
  8. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.129
    Leuk Bevonden:
    3.396
    Batman: Arkham City uitspelen duurt zo'n 40 uur

    Nieuws | 18 mei 2011 - Het uitspelen van Batman: Arkham City neemt zo'n 40 uur in beslag. Dat claimt Sefton Hill, game director bij Rocksteady Studios, in een interview met The Guardian.

    Volgens de ontwikkelaar duurt het uitspelen van het hoofdverhaal van Batman: Arkham City ongeveer 25 uur, hoewel de ontwikkelaar in maart al onthulde dat de mensen van de Quality Assurance-afdeling, die elk detail van de game kennen, in ongeveer acht uur uitspelen.

    Bovenop de verhaalmissies biedt Batman: Arkham City bovendien zijmissies en deze staan garant voor nog eens vijftien uur gameplay, meldt Hill. Volgens Hill zijn de zijmissies erg uniek. "Het is volledig aan de speler hoe en wanneer ze deze willen spelen. Er is geen juist of verkeerd tijdstip."
     
  9. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Wel gek dan...eerst 8 uur en nu ineens 25 uur? Ah well...deel 1 was lang genoeg, en ik deed het rustig aan, en zo speel ik elk speel. Haast en spoed is zelden goed.
     
  10. strapping young lad

    strapping young lad Active Member

    Berichten:
    2.668
    Leuk Bevonden:
    0
    25 tot 30 is perfect voor mij! Dan kun je na je werk toch even lekker ontspannen een uurtje of wat spelen en rag je er niet zo doorheen.. perfect.
     
  11. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556

    Ja maar toch gek van dat QA er met 8 uurtjes doorheen was, en kenden toen elke detail van de game. Zijn ze er dan doorheen gerushed ofzo?Hmm....
     
  12. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.062
    Leuk Bevonden:
    5.904
    25 uur moet je ook zwaar met een korreltje zout nemen. Sowieso al die verhalen van al die games waarvan ze zeggen hoe lang het duurt tot je de game uit hebt neem ik niet serieus. Tegenwoordig duurt geen game lang meer, behalve een RPG of sandbox game.
     
  13. Tyspolir

    Tyspolir Active Member

    Berichten:
    2.118
    Leuk Bevonden:
    0
    Precies. en er staat hoofdverhaal 25 uur.. maak daar maar 15 van, dat is reëler, ontwikkelaars overdrijven altijd. Maar 15 uur+ is prima, of het dan 30 of 40 uur duurt maakt me niet uit.
     
  14. xbox3604life

    xbox3604life Active Member

    Berichten:
    409
    Leuk Bevonden:
    0
    sorry voor dit offtopic bericht maar ik heb een vraag over deel 1: ik zie op verschillende sites de classic versie van dit spel te koop staan, is dit de versie incl. alle dlc? bij voorbaat dank.
     
  15. Tyspolir

    Tyspolir Active Member

    Berichten:
    2.118
    Leuk Bevonden:
    0
    denk het niet. Meestal bedoelen ze met classic het hoesje wat eromheen zit.

    Batman incl alle DLC is de GOTY editie.
     
  16. planckie

    planckie Morcion

    Berichten:
    790
    Leuk Bevonden:
    0
    Classic is gewoon de best verkochte titels.
    Voor de dlc moet je de Goty kopen.
    Correct me if I'm wrong (;
     
  17. MAD 1976

    MAD 1976 Useless info here...

    Berichten:
    9.044
    Leuk Bevonden:
    1.285
    Dat is dus niet altijd zo;
    Bij de Mass Effect Classic zit ook wat DLC (en een berg andere leuke extra's)....maar niet alle DLC.

    Het kán dus wel.

    Ik zou zeggen; lees de beschrijving van de game goed...op verschillende sites, de 1 is daar wat duidelijker in dan de andere.

    Maar voor zover ik weet is de DLC not included. Moet ook wel zeggen dat ik de game echt super vond, maar de DLC mij niets deed.
     
  18. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.062
    Leuk Bevonden:
    5.904
    Rocksteady’s confirmed that Arleen Sorkin, who voiced Harley Quinn in Batman: Arkham Asylum, won’t be returning for Arkham City. The developer’s European community manager Sarah Wellock confirmed the news on its forums, adding the character will be played in Arkham City by Tara Strong.
     
  19. SD23a

    SD23a Why so serious?

    Berichten:
    233
    Leuk Bevonden:
    19
    :eek: Jammer. De voice actings in arkham asylum waren subliem _O_
     
  20. Leis

    Leis Arkham Knight / 2015

    Berichten:
    4.340
    Leuk Bevonden:
    7
    Crap, dit is imoh echt weer een nadeel, hopelijk blijft de joker wel de zelfde stem houden.
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina