Ik had liever een Batman game gehad, maar dit ziet er ook wel interessant uit. Mis wel een beetje de next gen feel.
Persoonlijk weinig/geen hype voor deze game. Was grafisch niet onder de indruk, en het idee van een online co-op MP game maakt me niet echt enthousiast. Nu zul je het ook als SP kunnen spelen, maar goed, het is afwachten hoe goed ze dat zullen uitwerken. We hebben nu meer dan 10 jaar lang de Arkham games gehad. Iedere aankondiging en trailer voor een nieuwe game was veelbelovend. Arkham Asylum was geweldig, en vervolgens kwamen City, Origins en Knight. Geweldige games. Nu, in 2020, vlak voor de overgang naar next-gen, komen ze met 2 nieuwe games, Suicide Squad en Gotham Knights, en geen van beide games spreekt me aan zoals die eerdere games dat deden, en de focus op MP is teleurstellend, want eigenlijk wil ik het liefst gewoon geweldige SP ervaringen. Dit KAN natuurlijk best verrassen en een erg leuke/goede game worden, maar op dit moment ben ik vooral over Gotham Knights nog erg skeptisch, terwijl ik bij Suicide Squad de trailer in ieder geval 'leuk' vond omdat het niet zo fucking donker als de rest van de DC games is. Het toont in ieder geval iets origineels. Kort samengevat: Bij de oude Arkham games was ik enthousiast. Bij deze 2 nieuwe aankondigingen heb ik sterk mijn bedenkingen. Het is in ieder geval niet waar ik al die jaren op hoopte.
Taken from a GamsRadar interview. "We have entirely redesigned the combat system in order for it to work well in co-op," says Fleur Marty, executive producer of Gotham Knights. "Of course, we're still a brawler, and some of the mechanics won't feel totally alien for people who played and enjoyed the Arkham series, but it is in many ways very different." No locking you into certain characters. "The game allows you to switch to a different character pretty much any time you want, as long as you go back to The Belfry to do so" The most interactive and dynamic Gotham in any game yet. And so that action will unfold in an open-world Gotham City, in what we believe could be the most interactive and dynamic rendition of the space ever committed to a video game. Five distinct boroughs make up Gotham, and you'll need to wrangle back control of each while iconic villains, such as Mr Freeze, and powerful new threats, like the mysterious Court of Owls, emerge from the shadows following the fall of the Dark Knight. No level gating, and they will have enemies scale. "Since the story progression is shared between all the characters, it also makes sense that you don't have to level them up from scratch every time you want to switch. It also stays very coherent in terms of our narrative," Marty continues. "Since the other members of the Batman family are always present in some way in the background, while you're out in the world fighting crime or unravelling the mystery, they don't stay inactive. So it makes sense that they are also progressing and getting stronger." This design decision serves two purposes. First, it ensures we won't be spending all of our time stuck in The Belfry arguing with a friend over who will get to play as Barbara Gordon. Secondly, there won't be any need to grind through experience for character unlocks and levels. Enemies will scale to your progression level too, ensuring that we'll always feel free to experiment with different heroes and their unique playstyles, weapons, and abilities. Gotham Knights is going to present us with the most challenging mission the Bat-Family has ever faced, and you'll be able to tackle it on your own terms. https://www.gamesradar.com/amp/goth...-truly-dynamic-duo/?__twitter_impression=true
Goed nieuws. Reactie op de aankondiging vorig jaar was zeer lauwtjes, en ze zullen ook gezien hebben hoe de reactie op Avengers is geweest, dus hopelijk nu alsnog gewoon de focus op SP ...